音频基础知识
声音有哪些重要属性呢?
响度(Loudness)
响度就是人类可以感知到的各种声音的大小,也就是音量。响度与声波的振幅有直接关系。
音调(Pitch)
音调与声音的频率有关系,当声音的频率越大时,人耳所感知到的音调就越高,否则就越低。
音色(Quality)
同一种乐器,使用不同的材质来制作,所表现出来的音色效果是不一样的,这是由物体本身的结构特性所决定的。...
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2014-09-24 10:58:17
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AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备、某种Stream类型的音频对应什么设备等等。而AudioFlinger则是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如何维护现有系统中的音频设备,以及多个音频流的混音如何处理等等都得由它来完成。AudioPolicyService根据用户配置来指导AudioFlinger加载设备接口,起到路由功能。
Audio...
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移动开发 时间:
2014-09-23 20:47:55
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Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。后续如果有时间,再慢慢整理各种滤镜效果。这里先介绍一下颜色变换的功能,这个是cocos2d内置的,用起来比较方便,只需要知道具体做了什么即可。例如要把一个按钮变暗,也许一...
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2014-09-23 20:12:45
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只针对 报错。。error loading /system/media/audio/ xxx.ogg一步操作 解决烦恼。。把 模拟器声音 关了。。所有的错 都没了。包括 关闭按键声音,触摸声音,铃声等。并且 铃声 设置 none。setting->> sound ->> 都关了。和什么代码,程序.....
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2014-09-22 16:27:52
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------The jQuery HTML5 Audio / Video LibraryjPlayer is ...
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2014-09-19 01:04:54
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【通过UV实现Sprite动画】 下文以单行Sprite纹理作为动画贴图。首先需要输入纹理宽度、Sprint数量、速度: 计算每个Sprite的像素宽与UV宽: 根据_Time,计算当前显示第几个Sprite: 最后,就是根据上述信息修改原有UV了。 UV-Sprite动画把计...
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2014-09-18 16:15:14
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http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/7414543#目录(?)[-]ADTS是个啥ADTS内容及结构将AAC打包成ADTS格式 1.ADTS是个啥ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输...
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2014-09-18 09:41:33
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277
Audio Terminology IN THIS DOCUMENT Generic Terms Digital Audio Hardware and Accessories Audio Signal Path Android-Specific Terms Sample Rate Conversion This document provides a glossary of audio-re...
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移动开发 时间:
2014-09-17 10:30:42
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436
闲的无聊,写了几个小游戏,基本原理如下
三消游戏:
原理是一个二维数组,
跑酷游戏:
TiledMap,Sprite以及动画层和地图层的碰撞
塔防游戏:
Cocostudio UI编辑器,动画编辑器,场景编辑器,动态获取场景
UI编辑器的动画
TiledMap,Action动画,节点自动删除
关卡数据配置文件,关卡切换
异步加载资源...
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2014-09-16 17:25:11
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258
Cocos2d-x 3.0 api Layer锚点 Scene锚点 Sprite锚点...
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2014-09-16 15:58:20
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214