1.点画多边形
//定义填充多边形的点画模式。mask为32 x 32 的位图指针,1画0不画,使用前必须启用多边形点画功能
void glPloygonStipple(const GLubyte* mask);
//绘制一个矩形
void glRectf(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat x2,GLfloat y2);
2.示例
#include
#includ...
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2014-08-14 16:53:58
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由于教程中说的已经够可以了,这里就不对代码进行分析了,有兴趣可以自己去看看。这个教程来源于原来的NeHeOpenGL中文教程 (http://www.yakergong.net/nehe/),但其有不好的地方,就是我去看的时候,根本就下载不了代码~~~~可能我人品比较差吧。可以作为参考看一下。
所...
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2014-08-13 22:13:57
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>_ #include 要在前面加上GL\(因为这两个文件是在include/GL文件夹内的)此外,还要推荐一个非常好的OpenGL学习网站:http://www.yakergong.net/nehe/PS: 由于这个网站的作者采用的是另一种Win32架构,用VC6.0默认的模板建立的工程可能有点不...
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2014-08-13 18:16:27
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在OpenGl中,图形都是有一些基本的图元组成的,图元是把一组定点或顶点列表解释为屏幕上绘制的某些图形,OpenGL中的最小图元就是点。本文采用一系列的点来绘制螺旋状的图形,利用三角函数原理来计算X、Y值,并沿着Z轴上升。...
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2014-08-13 14:59:26
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体积阴影(Shadow Volumes)生成算法 分类: opengl 2012-08-13 13:42 811人阅读 评论(0) 收藏 举报 算法bufferlist测试blendshader是3D初心者:) 不是技术百科全书,在blog上想说什么就说什么:) 下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术...
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2014-08-13 10:23:35
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This shows you how to create the main window with the book’s application framework and how to render simple graphics into it.In shaders,we use #versio...
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2014-08-12 18:19:24
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opengl环境搭建和hellowrold示例。...
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2014-08-11 21:37:32
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#include
#include
#include
GLfloat step=0.0,s=0.1;
void CALLBACK display();
void CALLBACK display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTIO...
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2014-08-11 17:50:02
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iPhone自从推出后就自带了截屏功能,简单而易用,所以应用就没什么截屏的需求了,不过有些时候我们还是会遇到这个需求。比如,我们开发了一个播放器,用openGL进行video render,此时直接截屏有可能有OSD叠加内容,所以希望能截完全是视频的帧,这时就需要应用自己来实现了。...
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2014-08-11 15:00:12
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