1 import flash.filesystem.File; 2 import flash.net.URLLoader; 3 //var dir:File = File.desktopDirectory; 4 //var dir:File = File.applicationStorageDir....
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2015-08-11 20:38:15
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在flash中,常常需要插入声音,为了让声音同步,有时是as3加载的需要必须把声音图层中声音设置成数据流,可是在很多时候,导出后会发现声音的质量大大降低,有时甚至无法容忍,那么有没有办法彻底改善呢,经过尝试我找到了一种解决方案希望能与大家分享。导出影片前选择“文件-..
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2015-08-05 01:12:49
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一、计步器和计数器- (void)creatStepper{ //步进器 、计数器 //事件驱动型 UIStepper *stepper = [[UIStepper alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 50)]; //设置默认色调 ...
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2015-08-04 22:41:21
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http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/BitmapData.htmlhttp://help.adobe.com/en_US/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf35...
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2015-07-28 20:18:36
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//分离:如0xefebec变成[0xec,0xeb,oxef]
functioncolorValTransfer(inNum:uint):Array{
if(inNum>0xffffff){
thrownewError("Function:colorValTransferparameter:inNum>>>parameter‘svaluemustbesmallerthan0xffffff");
}
varoutArr=[];
outArr[0]=inNum%0..
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2015-07-28 14:44:38
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varmovieClip:MovieClip=newMovieClip();
vargrantColorSets=[0xffffff,0xfeffff,0xfefeff,0xfcfdff,0xf9fcfe,0xf6fafe,0xf2f8fd,0xecf5fc,0xe5f1fb,0xddedfa,0xd5e9f9];
for(vari:int=0;i<11;i++){
movieClip.graphics.lineStyle(1,grantColorSets[i]);
movieClip.gra..
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2015-07-27 08:15:08
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从fp11.4开始支持worker技术, 即as3中的线程概念, 到了fp11.5, flascc中开始支持pthread家族来创建线程。 总的来说, as3中有两种创建线程的方法:1、直接在as3中利用worker家族接口来创建和使用线程。2、利用flascc技术在c中使用pthread家族...
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2015-07-25 16:44:12
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package { /* *@ClassName:package::PokerMain *@Intro:这是一个初始化1-52扑克牌,然后进行乱序排列进行洗牌; *@Author:非若 *@Date:2015.07.22 *@LanguageVersio...
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2015-07-23 00:20:31
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packagemyComponent
{
importflash.display.Shape;
importflash.display.Sprite;
importflash.text.TextField;
importflash.text.TextFieldType;
importflash.text.TextFormat;
importflash.text.TextLineMetrics;
publicclassMyInputextendsSprite
{
privateva..
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2015-07-20 16:51:35
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Flash多线程机制Worker之前的Flash版本中,是不支持多线程的,这也是广大开发者苦恼的一个地方。在众多开发者的要求或需求之下,Adobe在他的Flash Player 11.4版本中,终于加上了多线程的功能,叫Worker。他最大的用处在于后台处理大量的数学计算,不影响主SWF的帧频及渲染,所以较少出现动画卡顿的情况。看看不用多线程计算的情况,帧频会立马降低很多用多线程计算大量数据,不会影...
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2015-07-20 11:01:38
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