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搜索关键字:shader 常见问题    ( 4813个结果
(转)Eclipse项目的导入以及导入常见问题
(转)Eclipse项目的导入以及导入常见问题 原文连接如下: https://blog.csdn.net/a549654065/article/details/81124223?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_sour ...
分类:系统相关   时间:2020-04-01 19:17:46    阅读次数:108
数据源管理 | 主从库动态路由,AOP模式读写分离
本文源码:GitHub·点这里||GitEE·点这里一、多数据源应用1、基础描述在相对复杂的应用服务中,配置多个数据源是常见现象,例如常见的:配置主从数据库用来写数据,再配置一个从库读数据,这种读写分离模式可以缓解数据库压力,提高系统的并发能力和稳定性,执行效率。2、核心API在处理这种常见问题,要学会查询服务基础框架的API,说直白点就是查询Spring框架的API(工作几年,还没用过Sprin
分类:其他好文   时间:2020-04-01 15:03:59    阅读次数:68
Shader基础(一)
shader中常用的数据类型: 3种基本数值类型:float、half和fixed。 这3种基本数值类型可以再组成vector和matrix,比如half3是由3个half组成、float4x4是由16个float组成。 float:32位高精度浮点数。 half:16位中精度浮点数。范围是[-6万 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-01 01:05:34    阅读次数:81
MySQL常见问题
1、mysql如何做分页 mysql数据库做分页用limit关键字,它后面跟两个参数startIndex和pageSize 2、mysql引擎有哪些,各自的特点是什么? innodb和myisam两个引擎,两者区别是innodb支持事物,myisam不支持innodb支持外键,myisam不支持in ...
分类:数据库   时间:2020-03-30 19:15:26    阅读次数:81
接口测试重点小计
接口测试在日常测试中也是比较重要的部分,但是由于测试的不可穷尽性,在很多互联网公司都是采用风险驱动的模式,有侧重性的去选择测试方法~~ 日常接口遇到的常见问题: 1、接口逻辑校验性不完整 2、入参输入与接口所需参数不符,造成程序错误 3、对象校验出错,获取信息错误,校验不上 4、定时任务出错 5、类 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-30 11:18:52    阅读次数:50
深度学习常见问题解析
深度学习常见问题解析 计算机视觉与自动驾驶 今天 一、为什么深层神经网络难以训练? 1、梯度消失。梯度消失是指通过隐藏层从后向前看,梯度会变得越来越小,说明前面层的学习会显著慢于后面层的学习,所以学习会卡主,除非梯度变大。 梯度消失的原因:学习率的大小,网络参数的初始化,激活函数的边缘效应等。在深层 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-30 09:45:17    阅读次数:97
阿里云-ONS-Help:消息队列 RocketMQ 版
ylbtech-阿里云-ONS-Help:消息队列 RocketMQ 版 1.返回顶部 1、 消息队列 RocketMQ 版 查看产品> 消息队列RocketMQ版是阿里云基于Apache RocketMQ构建的低延迟、高并发、高可用、高可靠的分布式消息中间件。 产品更新 常见问题 立即购买 学习路 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-29 19:54:38    阅读次数:161
Java配置微服务项目常见问题
一、检查电脑环境 1)首先确认电脑java和tomcat是否安装和配置:Java开发环境配置基础教程(IDEA Windows篇) 2)安装 git 3)确认正确安装了 IDEA 开发工具,并配置 IDEA 相关参数,例如 git 地址,java sdk 地址等。 4)确认apllo配置文件,在 C ...
分类:编程语言   时间:2020-03-29 13:04:24    阅读次数:78
PU Learning简介:对无标签数据进行半监督分类
当只有几个正样本,你如何分类无标签数据 假设您有一个交易业务数据集。有些交易被标记为欺诈,其余交易被标记为真实交易,因此您需要设计一个模型来区分欺诈交易和真实交易。 假设您有足够的数据和良好的特征,这似乎是一项简单的分类任务。 但是,假设数据集中只有15%的数据被标记,并且标记的样本仅属于一类,即训 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-28 20:01:45    阅读次数:113
Unity Shader (8)
1、渲染路径,就是Tags中指定的渲染模式,是为了然Unity为内置变量进行必要初始化赋值的提示 2、Unity前向渲染有3中处理光照的方式:逐顶点、逐像素、球谐函数(Spherical Harmonics) 1)场景中最亮的平行光按逐像素处理 2)光照下面的Render Mode 被设置为Not ...
分类:编程语言   时间:2020-03-27 11:06:46    阅读次数:88
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