1、
/**
* 收起状态栏
*
* @param context
* 上下文对象
* @return 成功收起状态栏返回true,否则返回false
*/
public static boolean collapseStatusBar(Context context) {
Object statusbarService = context...
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其他好文 时间:
2014-11-14 00:18:59
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314
多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程。源自于Objective-C的Ref对象,需要使用AutoreleasePool进行内存管理,AutoreleasePool是非线程安全的,所有不推荐在子多线程中调用Ref对象的retain()、 release()和autorelease()等函数。另外,OpenGL上下文对象也是不支持线程安全的。但...
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编程语言 时间:
2014-11-11 21:09:20
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245
之前提过绘制图像首先需要取得图形上下文对象(CGContextRef),系统中维护一个CGContextRef的栈,在UI控件的drawRect方法调用前,系统会为当前绘图环境创建一个图形上下文对象并且置于CGContextRef栈顶,通过UIGraphicsGetCurrentContext()可...
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移动开发 时间:
2014-10-20 15:02:16
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135
通过路径我们可以实现更加复杂的图形的绘制,比如多边形,弧,圆角矩形等等- (void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图像上下文对象 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContext...
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移动开发 时间:
2014-10-19 21:09:52
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220
通过CoreGraphic绘制图像一般有以下几个步骤:1:获取图形上下文对象绘制图像首先需要取得图形上下文对象(CGContextRef),系统中维护一个CGContextRef的栈,在UI控件的drawRect方法调用前,系统会为当前绘图环境创建一个图形上下文对象并且置于CGContextRef栈...
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移动开发 时间:
2014-10-19 15:28:41
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216
/**
* 判断指定快捷方式是否存在(对root手机有效)
*
* @param context
* 上下文对象
* @param title
* 标题
* @return 存在返回true,不存在或者不具有root权限返回false
*/
public static boolean isExistS...
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2014-10-13 20:48:07
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252
HTMLCanvasElement对应h5的canvas元素。
解析网页遇到canvas元素会创建HTMLCanvasElement实例。
Canvas可以支持2d和3d图形的绘制。
HTMLCanvasElement提供了getContext()接口,返回图形绘制的上下文对象,
对于2d图形返回的是CanvasRenderingContext2D。
CanvasRenderingCon...
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移动开发 时间:
2014-10-08 15:08:35
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302
获取Canvas对象: 通过获取canvas的上下文对象getContext()并调用上下文的方法才能进行绘制: 用fillStyle()填充颜色,颜色有三种指定的方法:ctx.fillStyle="#FF0000";ctx.fillStyle="rgb(255,0,0)";ctx.fi...
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2014-09-16 21:51:21
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146
今天学习了用EF模型做查询,感觉数据库上下文对象的扩展方法很强大,所以研究了一下where的实现原理,其中遇到了一个问题,就是关于IEnumerable和IQueryable的区别,所以查了查资料,这里通俗的和大家说一下 刚开始看到where方法的返回值是一个IQueryable类型,所以我在...
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2014-09-09 12:00:28
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184
一个带删除线的文本标签,继承自UILabel
自绘代码步骤如下:
1,重写控件的drawRect方法
2,首先得到上下文对象
3,设置颜色,并指定是填充(Fill)模式还是笔刷(Stroke)模式
4,在上下文中指定删除线的起点(含x,y)
5,根据标签文字的字体,确定文字的长度(即将被画的线条的长度)
6,指定删除线的终点(含x,y)
7,渲染到上下文,完成路径的绘制...
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移动开发 时间:
2014-08-21 11:38:44
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255