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搜索关键字:材质    ( 822个结果
材质渐变出现及UV移动
using UnityEngine;using System.Collections; public class ScrollBehaviour : MonoBehaviour{ public int materialIndex; public string textureName = "_Main ...
分类:移动开发   时间:2017-11-29 19:40:39    阅读次数:215
Unity Shader 之 基础光照
摄像机是如何看这个世界的 游戏中摄像机所看到的世界与我们现实中所看到的几乎是一样的。 首先,光线从光源中发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交(散射,吸收)。 最后,摄像机吸收了一些光,产生一张图像。 光线与物体相交的结果有两个:散射(scattering)和吸收(absorption) 散射 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-29 13:37:00    阅读次数:300
UNITY物理系统简介
UNITY_物理系统简单介绍 要有说服力的物理行为,游戏中的物体必须正确地加速,受到碰撞,引力和其他力量的影响。 Unity中实际上有两个独立的物理引擎:一个用于3D物理,另一个用于2D物理。两个引擎的主要概念是相同的(除了3D中的额外维度),但是它们是使用不同的组件实现的。例如,Rigidbody ...
分类:编程语言   时间:2017-11-27 18:44:57    阅读次数:230
借助类库开发及框架介绍
前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3D场景,这样你就只 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-26 12:42:51    阅读次数:155
70部MAYA灯光材质渲染教程合集
MAYA灯光材质渲染教程合集 教程格式:MP4和flv 两种格式 使用版本:教程不是一年出的教程,各个版本都有 (教程软件为英文版) 清晰度:可以看清软件上的文字 语言:部分中文字幕,其他英文(通过看操作步骤学习) 教程大小:约120 GB 下载地址 中文字幕: MAYA 2013基础实例教程(中文 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-25 20:02:18    阅读次数:172
unity手游使用terrian注意事项
1.Terrain比较占性能,普通机器测试,未开terrain 60帧,开启terrain后 30帧 2.Terrain的size大小与占用性能无关,不过越小的Terrain的烘焙上去的阴影越模糊,刚开始建议烘焙测试下 3.使用Terrain建立一条河道时,摄像机镜头拉近拉远会出现锯齿,此时调节pi ...
分类:编程语言   时间:2017-11-23 12:21:01    阅读次数:301
制作美术字
1.首先需要一张美术图片,就是那种0123456789在一张图片上的图片。 2.把图片制作成精灵图片。 3.制作一个材质球,shader选择unlit/transparent cutout,把图片拖进去,调节好tiling和offset。 4.create一个custom font(右键菜单里有)。 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-21 18:51:30    阅读次数:155
编辑器拓展七——不实例化的情况下修改Assets下面的文件
描述 1.今天接了个任务,因为公司的项目展示界面的人物与武器都用了standard与standard(specular steup),这个两个自带的材质球是带雾效的,然后收到场景的影响 在ui界面 角色跟枪械都受到雾效的影响 ,需要将它换成不受雾效影响的shader。于是将这两个shader的源码改 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-18 20:05:21    阅读次数:143
Unity3D 优化NGUI纹理
原理就是将一张rgba 32的分成两张纹理:一张平台压缩不带alpha和一张为原图1/4大小的压缩图存储alpha信息(用r分量当alpha值),然后修改原材质的Shader传入这两张纹理。 代码如下(这个是比较针对我们项目的,你可以自己手动改下) 注意:NGUI的UIPannel裁剪是需要自己手动 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-13 18:28:35    阅读次数:241
UE4 材质Lerp节点解疑
转自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一个灰色,B是一个红色,Alpha是一个颜色图 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha图,黑色的部分就会显示A部分,而白色的部分就会显示B部分, 得到最后的图是黑色部分透过A的灰色,白的部分就 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-13 14:12:40    阅读次数:532
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