码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:材质    ( 822个结果
Glow 效果材质
转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/60960846 算法较简单,首先来看 Base color 部分: 就是将对事先准备好的三张纹理进行线性插值,其中 Mask 为遮罩纹理 接着再来看 Emissive Color 部分: 算法 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-13 14:07:43    阅读次数:225
UnityShader之光照
.基本概念 1.光源:unity支持的光源有四种 1)平行光Directional Light 2)点光源Point Light 3)聚光灯光源Spot Light 4)区域光光源Area Light 此外,发光材质也可以算作一种特殊光源 2.光与物体相交 光与物体相交有两个结果:吸收(aborpt ...
分类:编程语言   时间:2017-11-11 13:03:12    阅读次数:231
关于unity里pbr技术和材质 unity5默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader) unity中的pbs有两种,一种是金属度的,一种是反射的, 具体前者可以做金属泥土之类,后者用于其他非金属的 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-10 20:24:35    阅读次数:437
Unreal Engine 4 基于Kajiya-Kay的材质迭代
转自:http://www.52vr.com/article-859-1.html 在先前的文章Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 中过了一遍怎么在UE4中实现Kajiya-Kay Shading,但是这个着色效果还是略显简陋。因此这篇文章是基 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 20:13:46    阅读次数:180
Unreal Engine 4 Based Materials
转自:http://www.52vr.com/article-862-1.html 材质参数 UE4的材质参数有4个,输入范围都是0~1之间……分别为: Base Color Roughness Metallic Specular 值得一提的是,Base Color, Roughness 和Meta ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 13:41:51    阅读次数:203
动态材质实例(Dynamic Material Instance)
转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/62041775 本例将通过 “靠近影响椅子的颜色” 来展示什么是 动态材质实例(Dynamic Material Instance) 首先,我们搜索椅子模型——SM_Chair,双击打开它的材 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-09 21:05:00    阅读次数:170
公路车碳刀
碳刀,就是用碳纤维材质做的刀型车圈,编的公路轮组。车圈的高度有多种,常见框高的比如20MM、35MM、50MM、80MM,完全封闭板轮的估计只有在场地车比赛中看到吧。 很多人都说用碳刀骑得快,是因为碳刀惯性好。这点必须要澄清,和惯性没什么关系。惯性是需要质量做前提的,车圈使用碳纤维材质,就是为了做成 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-03 18:54:12    阅读次数:129
自行车Note
把组 包括把横、把立。对于把横来说大部分车友选择铝合金材质的,一般长度在600mm-660mm之间,因为车把的宽度最好与自己的肩宽基本相同,这样在骑行中能够更舒服一些。如果为了轻量化可以选择碳纤维材质的,相对价格要高一些,为了品质更高一些可以选择钛合金的,那基本属于贵族产品。把立也包括铝合金、碳纤维 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-30 18:20:02    阅读次数:216
2017最新淘宝高转化详情页排版技巧(转载)
详情页,首先我们要明白一件事情,详情页是什么?是干什么的?平时我们在线下门店或商场买东西的时候,我们能直观的看到商品,可以摸到商品的材质,还可以听到销售人员的讲解。而淘宝上的商品,用户只能靠眼睛去看,最终下不下单全靠你的详情页的图片和文字来说服。那么问题来了,如何才能说服你的顾客下单购买?这也是我们 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-28 12:57:06    阅读次数:106
unity-----------------------使用BuildAssetBundle打包
我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-24 21:06:17    阅读次数:264
822条   上一页 1 ... 26 27 28 29 30 ... 83 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!