程序接收键盘输入并作出相应的反馈是一个非常常见的功能,在MFC中提供了WM_KEYDOWN,WM_KEYUP这些消息来反便我们进行编程,但是这是在窗体没有其他控件的情况下才适用的。当有其他控件时,其他控件(其实也是窗体)肯定会有一个获得焦点使得这些消息失效,我们可以通过重载对话框程序的PreTranslateMessage(MSG*
pMsg)虚函数来实现这一功能。
首先在对话框...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-26 06:31:55
阅读次数:
380
(1)操作系统接收到应用程序的窗体消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中。(2)应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息。 取出消息后,应用程序能够对消息进行一些预处理,比如,放弃对某些消息的响应,或者调用TranslateMessage产生新的消息。(3)应...
iOS中的两个定时器:1.NSTimer ------>简单使用,时间多于1秒使用2.CADisplayLink ------>简单使用,时间小于一秒使用,每秒调用60次@property(nonatomic,strong)NSTimer* timer;1.1手动加入消息循环// 开启定时器-(vo...
分类:
移动开发 时间:
2015-02-07 11:26:11
阅读次数:
136
#include "stdafx.h"#include "win32.h"#include "windows.h"#include #define MAX_LOADSTRING 100HWND g_hWnd = NULL;HINSTANCE g_hInst;LRESULT CALLBACK WndP...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-06 23:03:09
阅读次数:
250
10.对话框管理器的内部工作 我认为许多对于对话框管理器的困惑,来自没有真正的理解它是怎么工作的.没有那么糟糕.在一些热身讨论之后,我走进对话框模板的历史,把它作为一个基础来理解对话框时怎么建立的,然后跟踪对话框消息循环,分成几个章节以便浏览.关于对话框过程 一个对话框过程真的没有多少东西.对于每条...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-02 19:35:22
阅读次数:
133
Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler事实上能够看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。 (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环。 默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环.....
分类:
移动开发 时间:
2015-01-28 21:20:30
阅读次数:
347
这篇也超级有用,保存下来以后忘了可以再看。在开发Android应用程序中,有时候我们需要在应用程序中创建一些常驻的子线程来不定期地执行一些不需要与应用程序界面交互的计算型的任务。如果这些子线程具有消息循环,那么它们就能够常驻在应用程序中不定期的执行一些计算型任务了:当我们需要用这些子线程来执行任务时...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-25 22:12:30
阅读次数:
192
4.3.2Android中消息机制的详细分析下面,我们就来详细分析一下Android中的消息机制。熟悉Windows编程的朋友知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。Google参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。Android通过Looper、Handler来实现消息循环机制。Android的消息循环是针对线程的,每个线程都可以有...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-24 11:45:16
阅读次数:
241
win32应用程序是有窗体的(当然也可以没有),有Windows消息循环机制的。而win32控制台应用程序只是在控制台下运行的程序,类似以前dos的程序。后续答案:Win32 Application和Win32 Console Application 都是工作在32位Windows环境的程序。其中....
MFC多线程分类:C/C++2013-05-31 23:33256人阅读评论(0)收藏举报MFC多线程(一) MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。 工作者线程没...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-21 14:47:52
阅读次数:
158