根据完成效果,我们按照不同对象更新了状态图,此处的状态图并非是某一个具体类的状态图,因为Unity引擎进行了相应的封装,我们无法看到具体运行游戏主循环的实际的类以及内部运行的顺序,所以此处的状态图是从用户(玩家)的角度出发,按照游戏的流程画出的。可对照前几次给出的类图查看: 图1 不同对象的状态图 ...
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2016-06-20 21:52:29
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一、什么是状态图 个人认为,程序的运行过程可以从某种角度上视为状态之间的转换过程。比如:程序正处于状态一,完成了一个动作,可以是发送,可以是接收等等,那么它所处的状态就要发生改变,变为状态二。那么,状态的描述,就是记录一个程序执行过程。状态图,就是一个把程序执行中可能达到的所有状态以及状态之间的转移 ...
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2016-06-20 20:40:44
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根据完成效果,我们按照不同对象更新了状态图,此处的状态图并非是某一个具体类的状态图,因为Unity引擎进行了相应的封装,我们无法看到具体运行游戏主循环的实际的类以及内部运行的顺序,所以此处的状态图是从用户(玩家)的角度出发,按照游戏的流程画出的。可对照前几次给出的类图查看: 图1 不同对象的状态图 ...
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2016-06-20 20:39:02
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我还负责了团队项目中状态图的绘制。如下: 我还负责了数据库er图的设计,如下: ...
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2016-06-20 20:33:11
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UML动态模型图描述了系统动态行为的各个方面,包括用例图、序列图、协作图、活动图和状态图。下面就每种图做一个简单介绍: 用例图 用例图描述系统外部的执行者与系统提供的用例之间的某种联系。所谓用例是指对系统提供的功能的一种描述。执行者是使用用例的人或外部系统,二者之间的联系描述了“谁使用哪个用例”。用 ...
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2016-06-20 18:51:41
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StarUML是一种生成类图和其他类型的统一建模语言图表的工具,也可以做JAVA逆向工程,以产生相应的UML图表。他可以绘制9款UML图:用例图、类图、序列图、状态图、活动图、通信图、模块图、部署图以及复合结构图等。 它的网址:http://staruml.sourceforge.net使用截图 ...
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2016-06-20 18:34:01
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一:状态图 >状态图显示一个状态机。 >状态机用于对模型元素的动态性进行建模。更具体地说,就是对系统行为中受事件驱动的方面进行建模。 >通常使用状态图来说明业务角色或业务实体可能的状态 导致状态转换的事件和状态转换引起的操作 >状态机主要用于描述对象的状态变化以确定何种行为改变了对象的状态,以及对象 ...
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2016-06-15 19:03:39
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一:动态视图 >动态视图是描述事物动态行为的。 >需要注意的是:动态视图不能够独立存在,它必需特指一个静态视图活uml元素,说明在静态视图规定的事物结构下它们的动态行为。 >动态视图:活动图,状态图,时序图,协作图 二:活动图 >活动图描述了为了完成某一个目标需要做的活动以及这些活动的执行顺序。 > ...
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2016-06-15 18:59:31
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这周继续上周学习了用Rational Rose 2003建模工具画,用例图、类图、序列图和状态图, 经过这两周的使用我发现在一定程度上Rose比Viso好用的了,界面设计也比它直观多了比Word等其他软件要好用的多。并且操作起来也比较的方便。 用例图:就是有主角、用例以及它们之间的关系构成的图。 类 ...
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2016-06-05 13:53:36
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需求描述: 给MenuItem内部的子Image设置默认图标(鼠标leave)、鼠标hover图标、和选中时的图标。 注:是给Menu内个别MenuItem修改,并且是弹出子菜单。 问题描述: 1)前提:Image绑定数据源成功,且Image设置默认图标(鼠标leave)、鼠标hover图标,已经在 ...