1.最速下降法(也叫梯度下降法) 负梯度方向、一维搜索步长、上一次的搜索方向和下一次的方向是正交的,所以会产生锯齿现像,因此影响了收敛的速度,特别是当x接近于收敛点的时候。 2.牛顿法 采用Hesse矩阵和梯度来迭代x,从而产生一系列x点。要求Hesse矩阵非奇异而且正定,如果不是,则无法...
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2015-09-07 12:50:26
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一些小例子PS设计初学之立体感的产生我们生活中的所有东西,都可以归纳成几个简单的几何形状和它们的组合。以球体为例,来讲解立体感。1、我们眼中所见到的物体均和光线有关,光决定了物体的立体感,如果一个物体具备了以下因素,它就可以产生立体效果。翅膀的制作在Photoshop里面绘制一个锯齿状的图形,再用极...
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2015-09-06 18:12:17
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TXAA是msaa,temporal filter和一些用于cg的resolve filter的结合体。
可以以msaa同等性能消耗的情况下,达到更好的静动态的AA效果...
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2015-09-05 00:13:16
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全称是Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing
是MLAA的超级版,作者也包括MLAA的作者,以及其他一些牛人。
简而言之是:MLAA算法强化+MSAA+temporal reprojection...
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2015-09-04 21:15:08
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CCSprite
*s=CCSprite::create("xiao.png");
//抗锯齿
s->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();
//s->getTexture()->setAliasTexParameters();//不抗锯齿
s->setPosition(ccp(240,160));
addChild(...
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2015-08-31 11:53:42
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处理锯齿当然要用抗锯齿,iOS 可以通过修改 Plist 实现全局抗锯齿,但是这样容易出现性能问题。所以就要使用对单个 Layer 开启抗锯齿的方法layer.allowsEdgeAntialiasing = true摘自:《Producter》
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2015-08-30 21:10:30
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今天我做了一个图,因为需要透明,所以我存为了PNG8格式,结果发现图片变了,图片变得四周都不光滑了,四周都变得有锯齿了,而且阴影也不见了,后来存为PNG24,这些问题就消失了。我去百度搜索了关于PNG8和PNG24的区别,看到下面的文章,原来PNG8要么完全透明,要么完全不透明,不支持半透明,所以才...
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2015-08-29 15:20:38
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2015-08-27 20:41:48
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使用bitmap font 时有一个缺陷就是在字体缩放时, 会显示出明显的锯齿. 所以, 通常会为某种字体创建诸如 small ,normal ,big 等不同大小的字体以应对不同的缩放区间.这样会造成巨大的内存开销.value 的论文 http://www.valvesoftware.com/pu...
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2015-08-15 16:09:06
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1. 有没有办法去除UIImageView旋转时产生的锯齿 imageView.layer.allowsEdgeAntialiasing?=?YES;???????//??OC 2.衣厨 ? ?搭配时 ? ?边框 缩放 有 矩齿 self.layer.borderWidth = 2/sqrt( self.tr...
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2015-08-06 18:52:13
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