场景中的直线段由其两端点的坐标位置来定义。要在光栅监视器上显示一线段,图形系统必须先将两端点投影到整数屏幕坐标,并确定离两端点间的直线路径最近的像素位置。接下来将颜色值装人帧缓存相应的像素坐标处。视频控制器从帧缓存读出写入的颜色值并绘制屏幕像素。这一过程将一线段数字化为一组离散的整数位置。一般而言,这些位置是实际线路径的近似。例如,计算出的线位置(10.48, 20.51)转换为像素位置(10, 21)。坐标值舍入到整数,引起除水平和垂直以外所有线段的阶梯效应(“锯齿形”),如图3.5所示。光栅线段特有的阶...
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2016-04-16 19:28:18
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Overview of Quartz 2D
Quartz 2D 是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,我们可以使用Quartz 2D来实现许多功能,如基本的路径绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问。在需要的时候,Quartz 2D还可以借助于图形硬件的功能。
在Mac OS X中...
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2016-04-06 11:29:51
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简述关于gif的使用在实际项目中我用的并不多,因为我感觉瑕疵挺多的,很多时候锯齿比较严重,当然与图存在很大的关系。关于生成gif的方法可以提供一个网站preloaders,基本是可以满足需求的。简述
效果
源码效果由于录制程序的原因,引起gif效果不清晰,可忽略。源码通过使用QMovie来设置动画、可以调用setSpeed()设置动画速度、start()启动动画、stop()停止动画等。QMovie...
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2016-04-01 18:44:22
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抗锯齿处理依赖混合处理,借助混合处理功能。 ...
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2016-04-01 00:45:03
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某局点升级(nginx变ats,同时去掉前端的nginx负载层),升级之后服务就不正常,硬生生的看着十几万连接,没有流量,各种排错,可谓是把心提到嗓子眼惊心动魄的半小时,虽然做了很好的业务机制,服务不正常用户可以直接回源,不过对于我们的流量而言肯定是个锯齿了,回顾一下排查..
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2016-03-24 16:44:20
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原文:ArcGIS生成根据点图层生成等值面并减小栅格锯齿的操作步骤一、打开ArcMAP并加载上相应的点图层和边界面图层 二、ArcToolbox--Spatial Analyst工具--差值分析--克里金法(根据不同的情况选择不同的算法,这次的处理实际上使用的是样条函数法,比其它算法更平滑,操作步骤...
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2016-03-10 14:11:50
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Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问。在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能。 使用
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2016-02-20 15:53:45
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看了网上各种方法,选了个比较好的, 说明:网上说可以解决hover问题,但是我试过不知道为什么不行,(可以看之前的ie6解决hover的文章)但是用来解决网页直接引用的各个小图标还是很棒的,毕竟你用gif的小图标的话,锯齿很严重,png的要好太多。 方法如下: 1.下载DD_belatedPNG.j
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2016-02-17 12:50:30
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粗略来讲: Nvidia的Geforce系列面向游戏,注重速度,而在纹理细节(如抗锯齿)方面欠佳; Nvidia的Quadro系列显卡面向设计,对三维建模软件比如solid3d, autocad等进行了软硬件优化; Nvidia的Tesla系列显卡面向CUDA并行计算,堆砌巨量显示核心,但不输出图像
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2016-02-16 01:13:08
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Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问。在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能。在Ma...
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2016-01-19 19:05:46
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