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搜索关键字:cocos2dx mk    ( 2806个结果
cocos2dx 获取当前时间
之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 [cpp] view plaincopy long getCurrentTime()      {           struct timeval tv;           gettimeofday(&tv,NULL);           return tv.tv_sec * 10...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 05:37:49    阅读次数:358
boost在多平台下的安装
曾经给自己定下了一个宏伟的目标,想把cocos2dx的洗一个教程;可惜...不说了,所动了都是泪啊,直接进入正体。 首先,不要问我boost是什么,因为我也不知道,“度娘”和“谷哥”在等你,嘿嘿。 一 Mac OS Mac下面有两种安装方式都是很方便的,网上世纪也都给出来了,我也是站在巨人的肩上,然后对他的内容做个整理,仅此而已啦。 1 MacPorts安装 1.1 环境配置 Ma...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 05:00:19    阅读次数:286
cocos2dx-html5 实现网页版flappy bird游戏
我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的。游戏体验地址:http://zhoujianghai.github.io/games/flappybird/1. 首先去cocos...
分类:移动开发   时间:2014-05-25 22:56:09    阅读次数:621
cocos2dx中设置横竖版
IOS目录中RootViewController.mm//显示竖屏- (BOOL) shouldAutorotate { return NO;}//显示横屏- (BOOL) shouldAutorotate { return YES;}还有一个屏目适配:AppDelegate 中:CCDire...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 20:33:59    阅读次数:205
Cocos2dx 3.0 xcode5.1 竖屏
1、设置cocos2dx竖屏: RootViewController.mm 中- (BOOL) shouldAutorotate { return NO;} 改为- (BOOL) shouldAutorotate { return YES;}2、项目竖屏 设置项目Targe中的De...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 19:06:50    阅读次数:185
Cocos2d-x 游戏存档
游戏存档功能可以保存游戏中数据,让玩家游戏可以延续, 单机游戏更为重要。而CCUserDefault可以作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string. 存储数据 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //参数顺序:键,对应...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 00:25:19    阅读次数:493
使用SourceInsight查看android中的native方法
SourceInsight真的是查看源代码的神器。只要知道了文件名,就可以快速定位到文件。最近在研究Android的touch系统,发现MotionEvent的getX()方法调用的是nativeGexAxis(),于是想看看该本地代码是如何实现的,但我不知道nativeGexAxis的实现代码在什么位置。Android中的类调用本地代码是通过类名相似或Android.mk文件定义。MotionE...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 23:24:19    阅读次数:301
Xcode升级5.1后ios5真机因加载cocostuio资源闪退问题
cocos2dx在ios5真机调试闪退问题: xcode升级5.1后,项目在ios7真机测试没有问题,但在IOS5就出现闪退的现象,这是由于Xcode升级后对项目设置做了一些优化,在custom compiler flags中,-O2是用cocosdx2.2.2项目工程的默认设置,去掉所有的-O2就不会在IOS5真机出现因为加载cocostuio出错而闪退的显现。...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 21:55:41    阅读次数:298
详解cocos2dx 3.0的release版本在android平台的签名过程
当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下: cocos compile -p android -m release 在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径。 .keystore的生成方法: 使用keytool,命令如下: ...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 18:09:14    阅读次数:373
Cocos2d-x 3.0 编译 eclipse+Win7+Android 篇
文档 Eclipse --> Windows--> Preferences ... 3. Set up Variables:  1. Path Variable `COCOS2DX`:  * Eclipse->Preferences->General->Workspace->**Linked Resources** * Click **New** button to add a Path...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 17:54:57    阅读次数:282
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