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搜索关键字:cocos2dx mk    ( 2806个结果
bat文件自动创建cocos2dx 工程
1. 写在开头本人写了一个自动创建cocos2dx工程的脚本。.bat文件,会修正Application.mk 文件,并且在桌面创建打开项目目录的快捷方式。使用条件:1. 在本地计算机中已安装python 2.7.6 版本,并将python安装目录加入到 PATH环境变量中。 2. 根据自己...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 03:06:16    阅读次数:387
NDK 提示"undefined reference to xxx“的解决办法
在Android.mk文件的LOCAL_SRC_FILES后面加入包含该类或函数的文件,用\隔开,\后换行继续添加例如LOCAL_SRC_FILES := NDKTest.cpp\bncore.c\bn_error.c\bn_fast_mp_invmod.c\bn_fast_mp_montgomer...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 01:30:48    阅读次数:1159
cocos2dx box2d使用(一)
cocos2d box2d
分类:其他好文   时间:2014-05-19 12:12:35    阅读次数:293
【cocos2dx游戏开发】之 坐标系(二) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法 我们加三个sprite,r0,r1,r2, r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100) r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100) r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20) bool HelloWorld::init() {...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 13:53:13    阅读次数:331
【Cocosd2d-x CCMenu菜单之二】
程序代码: bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize visibleSize = CCDirector::s...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 10:10:11    阅读次数:299
cocos2dx游戏开发学习笔记3-lua面向对象分析
在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。 具体什么是元表在这里就不细说了,网上很多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。 在lua-binding库中extern.lua里,有如下方法: --Create an class. function class(cl...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 05:19:55    阅读次数:298
Android开发环境搭建NDK(系列二)
一、关于NDK:NDK全称:Native Development Kit。 1、NDK是一系列工具的集合。 NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。 NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文...
分类:移动开发   时间:2014-05-17 21:19:56    阅读次数:417
cocos2dx之tolua++全面分析(一):tolua++工具本身
在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的、需要导出到lua中的c++类描述文件。每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script/lua...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 19:01:59    阅读次数:681
cocos2dx 内存管理
cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。 C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:21:48    阅读次数:283
cocos2dx游戏开发学习笔记1-基本概念
这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。 1、Director 导演 导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。 “Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:24:48    阅读次数:330
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