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【cocos2dx游戏开发】之 坐标系(二) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace

时间:2014-05-18 13:53:13      阅读:331      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:converttonodespace   converttoworldspace   坐标系   

游戏中经常会用到一些变换:

游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用batchnode来提高效率

武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候,会向PhysicsParticleLayer的武器相同的位置上生成一个物理粒子特效


会经常用到convertToNodeSpace和convertToWorldSpace转换坐标

bubuko.com,布布扣

我们加三个sprite,r0,r1,r2,

r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100)

r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100)

r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20)


bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
	if ( !Layer::init() ) {
        return false;
    }
    
    // r0加入到根节点上(Layer) 坐标(0,0)
    Sprite* r0 = Sprite::create("data/pic/gun.png");
    r0->setAnchorPoint(Point(0.f, 0.f));
    this->addChild(r0);
    
    // r1加入到r0上
    Sprite* r1 = Sprite::create("data/pic/gun.png");
    r1->setAnchorPoint(Point(0.f, 0.f));
    r1->setPosition(Point(100, 0));
    r0->addChild(r1);
    
    // r2加入到r1上
    Sprite* r2 = Sprite::create("data/pic/gun.png");
    r2->setAnchorPoint(Point(0.f, 0.f));
    r2->setPosition(Point(100, 20));
    r1->addChild(r2);
    
}

如何将r2的坐标转换为世界坐标?

如何将r2的坐标转换为r0的局部坐标?

    // 获得r2的世界坐标,两种方法
    // 方法1:以r2坐标系为起点,向根节点(世界坐标)变换,坐标必须为(0,0)
    Point p2world = r2->convertToWorldSpace(Point(0, 0));
    
    // 方法2:以r1坐标系为起点,向根节点(世界坐标)变换,坐标为r2在父节点r1内的坐标
    p2world = r1->convertToWorldSpace(r2->getPosition());
    
    // 获得r2在r0坐标系中的坐标
    // convertToNodeSpace要传入的坐标为世界坐标
    Point pt = r0->convertToNodeSpace(p2world);


方法如上:

工作原理详见cocos2dx代码

Point Node::convertToWorldSpace(const Point& nodePoint) const
{
    kmMat4 tmp = getNodeToWorldTransform();
    kmVec3 vec3 = {nodePoint.x, nodePoint.y, 0};
    kmVec3 ret;
    kmVec3Transform(&ret, &vec3, &tmp);
    return Point(ret.x, ret.y);

}

kmMat4 Node::getNodeToWorldTransform() const
{
    kmMat4 t = this->getNodeToParentTransform();

    for (Node *p = _parent; p != nullptr; p = p->getParent())
        kmMat4Multiply(&t, &p->getNodeToParentTransform(), &t);

    return t;
}


cocos2d-x 坐标系详解:http://www.tairan.com/archives/3367


【cocos2dx游戏开发】之坐标系(一) 点击这里

【cocos2dx游戏开发】之 坐标系(二) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace,布布扣,bubuko.com

【cocos2dx游戏开发】之 坐标系(二) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace

标签:converttonodespace   converttoworldspace   坐标系   

原文地址:http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/26078869

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