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搜索关键字:cocos2dx mk    ( 2806个结果
cocos2dx游戏开发学习笔记2-从helloworld开始
一、新建工程 具体安装和新建工程的方法在cocos2dx目录下的README.md文件中已经有详细说明,这里只做简单介绍。 1、上官网下载cocos2dx-3.0的源码,http://www.cocos2d-x.org/ 2、安装python2.7 3、运行setup.py安装 4、执行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新工程...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:08:25    阅读次数:421
cocos2dx win732位环境搭建(android)
新手,弄了半天终于搭建起环境。现在分享一下环境搭建的心得(真的是新手,可能有些说得不对,先记下来先)。   先说下大环境:                   1、 windows7 32位                    2 、cocos2dx V2.3.3(游戏引擎)、                    3、android-ndk-r9d-windows-x86.zip(用于...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 20:03:26    阅读次数:332
Cocostudio 1.4 实现的Demo程序源代码
开发环境是CocoStudio 1.4 + Cocos2dx 2.2.3  把项目文件放到Cocos2dx下的projects目录下即可运行了 压缩包里面包含了 源代码 和资源文件 1.DemoShop 运行效果 下载地址: 点击打开链接 2.DemoMap 运行效果 下载地址: 点击打开链接 3.ImageViewer 运行...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 19:47:46    阅读次数:313
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案
很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。       今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。       我在网络上查过,都没有成熟的解决方案。然后我经过考虑...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 13:12:12    阅读次数:277
Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果
这阶段心绪比较乱,所以这篇开头就不扯淡了。(谁说大姨夫来了我跟谁急!~~) 说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女解说叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID竟然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了)。...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 13:06:55    阅读次数:356
Android4.2.2NDK和源码开发jni的异同
C/C++开发,在NDK和源码中输出Log信息的方法! NDK: 1、包含头文件 #include 2、Android.mk中包含库 LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog 上面这个一定要,不然出现error: undefined reference to '__android_log_print' LOCAL_SHARED_LIB...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 13:03:34    阅读次数:358
ios项目开发(天气预报项目):hmacsha1 例子
- (NSString *)hmacsha1:(NSString *)text key:(NSString *)secret { NSData *secretData = [secret dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSData *clearTextData = [text dataUsingEncoding:NSUTF8Str...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 12:25:34    阅读次数:540
Android4.2.2NDK和源码开发jni的异同(2)
NDK开发Android.mk编写samples 1、 jni中包含多个源文件,且多个文件编译成为不同的so文件 (1)jni/Android.mk: include $(call all-subdir-makefiles)    (包含所有子目录下Android.mk) 注意:在写Android.mk文件时, call all-subdir-makefiles和call all-...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 12:24:51    阅读次数:358
第一天,随便写写
今天都干了什么?1. cocos2dx 动画类。2. DES加密算法。3. linux的硬件检测命令。明天总结下,把Eclipse+Cocos2dx的开发环境搭建过程写出来。
分类:其他好文   时间:2014-05-14 22:48:24    阅读次数:326
cocos2dx android运行Luac编译后的lua代码
运行环境 win7 64 cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 lua 5.1 通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用luac(lua库中自带)对其进行加密,转换为二进制文件。这样lua代码就无法直接查看,但是这里会有一个问题:在windows下能够很好的运行,在android上就会黑屏,提示错误: [...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 20:56:48    阅读次数:1310
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迷上了代码!