首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour.使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在...
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编程语言 时间:
2015-03-14 08:28:06
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1 AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.使用的优点:l 简单,快捷l 过程可控使用的...
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移动开发 时间:
2015-03-13 20:40:03
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最近一直在做即时通讯,刚开始遇到一个问题,log打印出来的就是android.os.NetworkOnMainThreadException,大概的意思就是在主线程操作网络,以前都没注意过这个问题,也是第一次遇到!以前都是用AsyncTask,简单,快捷,还可以直接操作UI,我就是一个找虐的人,这次偏不这么做了,直接用handler,于是乎就遇到了这个问题.
Android 4.0以后不允许网络...
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移动开发 时间:
2015-03-13 16:44:06
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performSelector是当前线程异步//主线程同步[self performSelectorOnMainThread:@selector(performMethodAsync:) withObject:nil waitUntilDone:YES];//主线程异步[self performSe...
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其他好文 时间:
2015-03-13 12:25:05
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Handler的定义:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件的,并进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button , Android会分发事件到Button....
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移动开发 时间:
2015-03-12 11:26:26
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前言
从我们上一章《Linux c 开发 - Memcached源码分析之基于Libevent的网络模型》我们基本了解了Memcached的网络模型。这一章节,我们需要详细解读Memcached的命令解析。
我们回顾上一章发现Memcached会分成主线程和N个工作线程。主线程主要用于监听accpet客户端的Socket连接,而工作线程主要用于接管具体的客户端连接。
主线程和工作线程之间主要...
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系统相关 时间:
2015-03-12 01:02:29
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最近遇到一问题,ListView Item加载多个图片,图片是在Adapter的getView方法通过子线程异步进行加载的。这时候就涉及到子线程刷新主线程中View的问题,一般有两个方式,1.View.post(Runnable);2.Activity.runOnUiThread(Runnable)...
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移动开发 时间:
2015-03-11 19:17:47
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回到目录异步操作是.net4.5推出的新名词,事实上,这东西早就有了,它归根结底是通过线程池来实现的,即将一个大任务分成多个小任何块,每个线程并行处理其中的一个,完成后再把结果告诉主线程,在.net4.5推出后,这种技术得到了封装,让开发人员实现起来更加方便了,但是,并发(导步,多线程)并不是在哪里...
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编程语言 时间:
2015-03-11 16:56:54
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public class MultiThread { public static void main(String args[]) { System.out.println("我是主线程!"); //下面创建线程实例thread1 ThreadUseExtends thread1=new Thr.....
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编程语言 时间:
2015-03-11 16:29:28
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在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法:
参考:Android子线程
方法一:用Handler
1、主线程中定义Handler:
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Messag...
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移动开发 时间:
2015-03-11 00:47:11
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