图形上下文导论(Introduction to SWT Graphics) 摘要: org.eclipse.swt.graphics包(package),包含了管理图形资源的类。只要实现了org.eclipse.swt.graphics.Drawable接口,就可在上面绘画,包括 org.eclip ...
分类:
其他好文 时间:
2019-02-18 23:18:16
阅读次数:
231
本篇內文主引用 https://zhuanlan.zhihu.com/p/21394945 之內容再稍加整理並參照下方有用資源 [rdocumentation] https://www.rdocumentation.org/packages/graphics/versions/3.5.2/topic ...
分类:
其他好文 时间:
2019-02-17 12:37:13
阅读次数:
140
package com.signin; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Col... ...
分类:
移动开发 时间:
2019-02-15 13:45:12
阅读次数:
145
记录在一台式机上安装黑苹果的过程,内容无原创。 一、主机配置: CPU:i3-4160 GPU:HD Graphics 4400 内存:4 GB ( 记忆科技 DDR3L 1600MHz ) 硬盘:希捷 ST500DM002-1BD142 ( 500 GB / 7200 转/分 ) 二、准备的工具: ...
分类:
移动开发 时间:
2019-02-14 13:29:44
阅读次数:
258
KVM存储模式基于文件系统的存储dir:目录格式的存储fs:磁盘分区存储neyfs:网络共享文件存储基于设备的存储**KVM支持的虚拟磁盘类型raw这并非是一种真正的磁盘格式,而是代表虚拟机所使用的原始镜像他并不存储元数据,因此可以作为保证虚拟机兼容性的候选方案。不支持快照和压缩等高级特性格式简但,容易转换成为其它的格式。需要文件系统用的支持才能使用sparsefilecow:copy-on-wr
分类:
其他好文 时间:
2019-02-10 23:23:37
阅读次数:
215
C++函数默认参数 C++中允许为函数提供默认参数,又名缺省参数。 使用默认参数时的注意事项: ① 有函数声明(原型)时,默认参数可以放在函数声明或者定义中,但只能放在二者之一 double sqrt(double f = 1.0); //函数声明 double sqrt(double f) //函 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-02-09 22:25:14
阅读次数:
218
About some of the options CUDA: For acceleration. Requires a good nVidia Graphics Card (which supports CUDA inside) Docker: Provide a ready-made image ...
分类:
其他好文 时间:
2019-02-06 09:17:50
阅读次数:
156
一、第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形 如果在layer上画东西,与上面的过程类似。 代 ...
分类:
移动开发 时间:
2019-02-05 20:56:32
阅读次数:
240
一、简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Co ...
分类:
移动开发 时间:
2019-02-05 20:52:12
阅读次数:
257
unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, V ...