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1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意
[csharp]view plaincopy
length=myArray.Length;
...
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编程语言 时间:
2015-02-15 15:14:00
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268
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Untiy3D 官方摇杆脚本只能完成一个摇杆,要实现双摇杆比较费劲
现在我吧我废了一通宵的结果共享给大家
1.双摇杆是用来控制第一人称控制器的...
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编程语言 时间:
2015-02-15 15:12:36
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603
Unity3D游戏开发之详解 Animation类和Animator类
Animation类
animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。
如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Ani...
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编程语言 时间:
2015-02-12 09:19:12
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5889
Unity中的组件上的类,是不能new的,必须通过组件去获取,new出来的东西是null。
if (amainfo.nameHash == Animator.StringToHash(Base Layer.idle))
{
m_animator.SetBool(Run, true);
}
代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图
...
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编程语言 时间:
2015-02-11 23:23:11
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420
【狗刨学习网】
Scut提供Unity3d
Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接; 先看Unity3d示例如下:
启动Unity3d项目
打开Scutc.svnSDKUnity3dAssets目录下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera,将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗口的Script,如图:
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2015-02-11 10:56:50
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254
【狗刨学习网】
Windows系统Unity3D中的快捷键[td]
组合键
键
功能
File 文件
Ctrl
N
New Scene 新建场景
Ctrl
O
Open Scene 打开场景
Ctrl
S
Save Scene 保存
...
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2015-02-10 23:11:53
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最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大很多,但是使用AnimatorController着实不方便(尽管使用AnimatorOverrideController可以避免重复编辑状态机),是因为游戏逻辑层面往往要用一个状态机或者类似的机制来控制角色的状态,而角色层面的状态逻辑和动画层面是无法一一对应的,两套复杂...
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2015-02-10 21:48:15
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304
狗刨学习网报道:如果将2013年比作手游元年的话,经历了2014年的疯狂增长,整个手游已经开始趋于理性,2015年不可避免的进入大面积的洗牌期。现今为止,整个移动互联网市场活跃移动设备已经突破9亿台,市场已从增量市场进入存量市场,人口红利已经消失,手游的进入门槛和开发成本将大幅提高。
那么2015年将会有哪些新的趋势,接下去我们从相关数据中做一些解读。
1.手游的玩法将更呈多样化
201...
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2015-02-10 15:23:09
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经典重现《新仙剑OL》
《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。
《蒸汽之城》(City of Steam)
由国内游戏公司参与开发的Unity3...
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2015-02-10 13:22:25
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200
在游戏制作中触发器的使用非常的方便也非常实用。这一张我们简单介绍一下如何使用一个简单的触发器来实现自动开门关门的效果。
首先确保你已经对门进行了动画的设置。
具体流程如下。
选择Window->Animation打开动画窗口,选中需要添加动画的门之后点击红色按钮创建新动画。
选中一个需要添加动画的要素之后(比如Postion.x),点击添加关键帧按钮:
拖...
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2015-02-10 00:41:01
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