狗刨学习网报道
/ 陌陌旗下三消游戏《陌陌熊熊消》已于昨日(2月5日)开启公测,安卓和iOS双版同步登陆陌陌游戏中心。据官方透露,游戏发布仅8小时即飙升至App Store免费总榜第三,公测首日新增用户达50万。
《陌陌熊熊消》上线8小时便升至中国区iPhone免费榜总榜第三名
陌陌瞄准细分市场
据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,其中手游玩家超过...
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编程语言 时间:
2015-02-09 12:50:07
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273
【狗刨学习网】
为什么需要协程
在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。
你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率。
你会遇到“稀疏”的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情(比图说游戏中自动开启的门就是在门前放...
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编程语言 时间:
2015-02-09 09:24:03
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144
【狗刨学习网】
引子
在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy
Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码。
认识RigidBody...
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移动开发 时间:
2015-02-08 21:54:19
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338
Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放.
而position和localPosition,
分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述.
注意是 父空间,并不是自身空间.
注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了.
如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试:
Java代...
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编程语言 时间:
2015-02-08 19:31:05
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217
狗刨学习网2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏”的主题演讲。
橙子引擎CEO尚韬
黑暗中摸索前进的智能电视
...
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其他好文 时间:
2015-02-08 10:23:21
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213
今年八月,大量的游戏开发者走进Unite 2014,齐聚在西雅图中心参加Unite第八届年度会议。在一系列令人兴奋的会议以及主题演讲中,来自我们PowerVR光线追踪团队的Jens Fursund介绍了即将推出的Unity 5光照贴图编辑器,使用光线追踪技术以快速、准确地模拟光照。
我们非常高兴与Unity的合作,在最近的展示和活动中,我们已经从观看该工具演示的一些开发者中得到很多积极反馈。...
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编程语言 时间:
2015-02-08 10:22:50
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373
【狗刨学习网】
引子
上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。
在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:Unity ...
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移动开发 时间:
2015-02-07 21:41:01
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346
狗刨学习网报道
/ 昆仑上市之后连续十个交易日的涨停让国内股民喜大普奔,而前天晚上北京举行的昆仑上市答谢会上,周老板“一掷千金抽1888股”的土豪抽奖让行业感受到了昆仑的大手笔。
成功上市之后,昆仑在手游业务上将有什么的大动作?今日,昆仑游戏正式对外宣布,已与全球著名手机游戏开发商Rovio
EntertainmentLtd.(以下简称“Rovio”)签署授权协议,获得Rovio旗下...
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编程语言 时间:
2015-02-07 10:21:57
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199
Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性
通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。
切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(Import Animation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。
Tips...
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编程语言 时间:
2015-02-07 09:09:11
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242
问题
前段时间,项目中要做奖励界面UI缓动动画要一个接着一个播放,如:先播放达成星星动画,在播放经验数字增加动画,最后播放奖励物品动画。
当然最笨最直接的方法可以类似成语接龙那样,把下个动画的开始播放都写在上一个动画播放完毕委托中。一般直接的方法是实现起来非常之简单,但这里却不是,会看见代码中有一系列播放完毕回调函数(除了最后一个),显然维护起来是否费劲...
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编程语言 时间:
2015-02-06 18:50:25
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625