普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch... ...
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编程语言 时间:
2016-09-20 21:22:47
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在3DMAX,MAYA等软件(这是一些三维编辑软件)中,可以制作出3D模型。这些模型可用于室内设计,三维影视,三维游戏等领域。 3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或者四边形就能够组成复杂的立体模型. 如下图所示: 上图就是一辆汽车的3D模型(立 ...
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2016-09-19 01:12:46
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Overview 几何数据——顶点位置,和法向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点运算(Vertex Operation)和基本组合运算改变这些数据。 Object Coordinates 对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置 ...
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2016-09-15 19:14:09
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// method相关 // method是特殊的function,带有reciever参数。 // https://tour/golang.org package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct{ X, Y float64 } // ...
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2016-09-13 22:17:12
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文章英文原网址: http://www.gamasutra.com/blogs/BrianKehrer/20160125/264161/VR_Distortion_Correction_using_Vertex_Displacement.php 利用顶点位移的VR畸变校正 2016年1月29日 Br ...
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2016-09-03 15:04:06
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1073
Graph and Queries Description You are given an undirected graph with N vertexes and M edges. Every vertex in this graph has an integer value assigned ...
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2016-08-15 22:10:32
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项目打包-生成发布版本 1.菜单Build => Generate Signed APK… 2.设置签名保存目录、密码等信息 3.记住密码,下一步 4.选择APK保存路径,Finish。 发布错误问题及解决办法: P1.发布提示错误问题,Fragment构造方法中使用了传递了参数。提示避免在Frag ...
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2016-08-14 17:49:23
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287
Direct3D 的可编程流水线用来为实时游戏渲染图形(一个词概括——实时渲染) 上面的图是Dx11的实时渲染流水线,Dx的几个版本都是向下兼容的。 Input-Assembler Stage: 输入汇集阶段,将所有的数据(三角形,线,点)提供给流水线。 Vertex-Shader Stage:顶点 ...
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2016-08-12 21:19:00
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2038. Minimum Vertex Cover Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB A vertex cover of a graph is a set of vertices such that each edge of the graph i ...
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2016-08-06 01:49:32
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Prim算法
1.概览
普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex
(graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch
Jarník)发现;并在1957年由美国计算机科学家罗...
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2016-08-03 22:18:07
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