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搜索关键字:博弈    ( 2126个结果
巴什博弈
问题描述: 有一堆物品,共n个,两人轮流从这堆物品中取,规定每次至少取一个,至多m个,获胜条件分为两种,分别是最后取光者胜或者是最后取光者败。 分析: 1.假如物品个数小于等于m个,那么第一个人就能一次取完。 2.假如物品个数等于m加一个,第一个人取不大于m的任意个第二个人都能取完。 3.假如物品个 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-08 01:02:50    阅读次数:339
ACM博弈论基础
博弈论的题目有如下特点: 下面介绍几个经典的博弈。 巴什博弈(Bash Game) 一堆n个物品,两个人轮流从中取出1~m个,最后取光者胜(不能继续取的人输)。 同余定理:$n=k*(m+1)+r$,先者拿走$r$个,那么后者无论拿走$1~m$个先者只要的数目使和为$m+1$,那么先手必赢。反之若$ ...
分类:其他好文   时间:2019-04-06 19:00:29    阅读次数:218
山东省第九届省赛G题game
题目是一个很像NIM博弈的一道dp问题,实际上就是利用了NIM博弈的结论,XOR为0 原题目的意思是给定n堆石头,可以取走0-d堆石头,问取走之后后手必胜(实际上就是xor为0的情况)的取法数目 就是利用dp,状态表示就是前i堆,取走j堆,xor值为k 初始化的的状态就是dp[i,0,0]=1; 转 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-06 11:12:54    阅读次数:104
字符串游戏(strgame)——博弈
题目 【题目描述】 pure 和 dirty 决定玩 $T$ 局游戏。对于每一局游戏,有 $n$ 个字符串,并且每一局游戏由 $K$ 轮组成。具体规则如下:在每一轮游戏中,最开始有一个空串,两者轮流向串的末尾添加一个字符,并且需要保证该串为 $n$ 个字符串中任意一个串的前缀,不能操作的人输掉这一轮 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-06 00:21:10    阅读次数:755
ACM模板——简单博弈
巴什博弈:只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物, 规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。 if(n%(m+1)) first win else second win 变种:取光者输 if(!(n-1)%(m+1)) second win else first win 威佐夫博弈:有 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-04 20:20:49    阅读次数:162
去“BAT”这样面试,拿到offer的几率是80%(转)
一、概述面试,难还是不难?取决于面试者的底蕴(气场+技能)、心态和认知及沟通技巧。面试其实可以理解为一场聊天和谈判,在这过程中有心理、思想上的碰撞和博弈。其实你只需要搞清楚一个逻辑:“面试官为什么会这样问?他希望听到什么答案?”然后针对性的准备和回答就行了,无他。 “你的优势是什么?”多年前我觉得这 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-16 23:39:01    阅读次数:321
Euclid's Game
博弈论 如果a/b =2则先手必胜,否则就对(b,a b)的情况取反 a可以整除b的时候也是必赢的 要保证a b cpp include define ll long long using namespace std; ll a,b; int main() { while(cin a b) { if ...
分类:其他好文   时间:2019-03-16 00:25:22    阅读次数:214
组合游戏(博弈)
转自:https://www.cnblogs.com/Newdawn/p/4005444.html 昨天看大白书翻到了组合游戏这章,看着发觉原来是博弈论的内容,于是便看下去了。真是不看不知道,一看才知道自己的水平有多弱,不过好在还是集中精神地看了大部分。从Nim游戏(n堆石子,每人每次可以从任意一堆 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-05 11:33:17    阅读次数:260
51 Nod 1067 博弈 SG函数
1067 Bash游戏 V2 有一堆石子共有N个。A B两个人轮流拿,A先拿。每次只能拿1,3,4颗,拿到最后1颗石子的人获胜。假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误。给出N,问最后谁能赢得比赛。 例如N = 2。A只能拿1颗,所以B可以拿到最后1颗石子。 有一堆石子共有N个。A B两个人 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-28 23:08:36    阅读次数:223
博弈论题目总结(二)——SG组合游戏及变形
SG函数 为了更一般化博弈问题,我们引入SG函数 SG函数有如下性质: 1.如果某个状态SG函数值为0,则它后继的每个状态SG函数值都不为0 2.如果某个状态SG函数值不为0,则它至少存在一个后继的状态SG函数值为0 如果某个局面SG函数值为0,则该局面先手必败 放到有向图中,该有向图的核就是SG值 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-28 00:44:50    阅读次数:228
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