Netty 是一个可以快速开发网络应用程序的 NIO 框架,它大大简化了 TCP 或者 UDP 服务器的网络编程。Netty 的简易和快速开发并不意味着由它开发的程序将失去可维护性或者存在性能问题,它的设计参考了许多协议的实现,比如 FTP,SMTP,HTTP 和各种二进制和基于文本的传统协议,因此 Netty 成功的实现了兼顾快速开发,性能,稳定性,灵活性为一体,不需要为了考虑一方面原因而妥协其他方面。Netty 的应用还是比较广泛的,比如阿里巴巴开源的 Dubbo 和 Sofa-Bolt 框架底层网络通讯都是基于 Netty 来实现的。
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2020-04-16 15:35:32
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关键词:RFC1242;RFC2544;吞吐量;吞吐率。吞吐量概述:吞吐量即吞吐率,这个词首先在RFC1242中被提出,是评估网络设备性能的首要指标,其定义是在设备没有丢帧的情况下的最大的转发速率,通常使用每秒钟通过的最大的数据包数(PPS/FPS)或者bit数来衡量(bit/s,Kbit/s,Mbit/s,Gbit/s…),测试公式为:速率=总长度/帧长度,简单来说,就是从源发送方,到目的接收方
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2020-04-15 18:30:29
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今天在看别人的代码中获取到了以前没有注意到的新碎片知识。 Firstly: CSS3中的animation(动画)属性 animation-name属性是绑定到选择器关键帧的名称,接着就是要记录的第二个内容 secondly: CSS3中的@keyframes 通过 @keyframes 规则,可以 ...
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2020-04-15 01:05:40
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一 介绍 [classic_tong @ https://www.cnblogs.com/hugetong/p/12694322.html] 为了解决HTTP1的性能问题,HTTP2出现了。 http1有什么问题 1. 半双工的。请求与回应一来一回,彼此等待对方到底。 2. 不能并发,一个TCP隧道 ...
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2020-04-14 12:56:24
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1、引用计数法 如果某个地方引用了这个对象就+1,如果失效了就-1,当为0就会回收但是JVM没有用这种方式,因为无法判定相互循环引用(A引用B,B引用A)的情况 2、引用链法(可达性分析) 通过一种GC ROOT的对象(虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象、方法区中类静态属性引用的对象、方法区 ...
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2020-04-12 23:07:09
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部分参考于: 1.简介 === MAC位于各式物理层之上,控制数据的传输。它负责核心成帧操作,以及与有限骨干网络之间的交互。不同的物理层可能提供不同的传输速度,不过物理层之间必须彼此互用。 和Ethernet一样,802.11采用载波监听多路访问(carrier sense multiple acc ...
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2020-04-12 18:55:19
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知识点: (1)路由器POS接口配置: POS接口的配置参数有接口带宽、接口地址、接口的链路层协议、接口的帧格式、接口的C RC校验和flag (帧头中净负荷类型的标志位)等。 (2)lookback接口配置:loopback接口主要用于网络管理。网络管理员为loopback接口分配一个IP地址作为 ...
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2020-04-11 15:47:25
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一、制作关键帧: 1)@keyframes 动画名称{ from{开始} to{结束} } 2)@keyframes 动画名称{ 0%{} 中间可以添加任意关键帧 100%{} } 二、调用关键帧 animation: ①animation-name(动画名称) ②animation-duratio ...
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2020-04-08 20:45:26
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一、JVM 内存模型 根据 JVM 规范,JVM 内存共分为虚拟机栈、堆、方法区、程序计数器、本地方法栈五个部分。 1、虚拟机栈:每个线程有一个私有的栈,随着线程的创建而创建。栈里面存着的是一种叫“栈帧”的东西,每个方法会创建一个栈帧,栈帧中存放了局部变量表(基本数据类型和对象引用)、操作数栈、方法 ...
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2020-04-08 12:10:18
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交换机上生成的各VLAN(逻辑组)是互不相通的 实现VLAN间通信的方法: 使用路由器 使用三层交换机 VLAN的实现机制 IEEE 802.1Q帧 交换机的端口类型 802.1Q帧是由交换机来处理的,而不是由用户主机来处理的。 当交换机收到普通的以太网帧时,会将其插入4字节的VLAN标识,进而改变 ...
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2020-04-07 18:43:08
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