1. 关键知识点 Model、Viewing。模型变换和视图变换。 从三维到二维的投影是种非常重要的变换。缩放也是一种变换。左边就是向量的形式,右边就是矩阵的形式。 对称的操作就是相对于y轴经过了反转。切片的变换:只在水平方向上发生了变化(注意,不是按照递增来的),x+ay。 二维旋转变换,不说方向 ...
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2020-07-30 22:02:36
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本篇简单介绍three.js中矩阵变换及两种旋转表达方式。 矩阵变换 three.js使用矩阵来保存Object3D的变换信息。 矩阵变换的基础 平移变换 比例变换 旋转变换 (x,y,z,1) 绕x轴旋转 (x,y,z,1) 绕y轴旋转 (x,y,z,1) 绕z轴旋转 three.js中的矩阵 v ...
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2020-07-30 21:52:01
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题目说明: 已知两个矩阵a,b,求a*b 分析: 结果矩阵等于 a的每一行的元素,分别乘b的每一列的元素在相加; 前提:a的列=b的行 矩阵a2*2 1 2 1 -1 * 矩阵b2*3 1 2 -3 -1 1 2 结果矩阵C2*3 -1 4 1 2 1 -5 我的代码主要分为一下几个模块: 1.从键 ...
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2020-07-30 21:47:07
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最大子矩阵和 时间限制:1秒 内存限制:128M 题目描述 已知矩阵的大小定义为N*N的矩阵中所有元素的和。给定一个矩阵,你的任务是找到最大的非空子矩阵。 输入描述 输入的第一行给出N(0<N≤100)。再后面的若干行中,依次(首先从左到右给出第一行的N个整数,再从左到右给出第二行的N个整数……)给 ...
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2020-07-30 14:44:07
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【螺旋矩阵】三部曲:1、[ 找到 m、n ] 2、[ 开二维数组填充矩阵 ] 3、[ 输出矩阵 ] 1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 4 bool cmp(int a, int b) { return a > b; } 5 6 in ...
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2020-07-28 22:39:21
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AcWing 796. 子矩阵的和 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1e3+10; int a[N][N],S[N][N]; int main(){ int n,m,q; scanf("%d%d%d",&n,&m,& ...
AcWing 798. 差分矩阵 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1e3+10; int a[N][N],b[N][N]; void insert(int x1,int y1,int x2,int y2,int c) ...
j解决这道题我采用的思路是深度优先遍历的方法 类似于题目给出的样例的数组 9 9 4 6 6 8 2 1 1 然后对二维数组中的每个元素进行遍历,一次将他们作为序列的开头,找出这其中的最长的序列的长度就是本题的解了。 由于序列必须递增,并且可以从上下左右任意的方向都行,我们再创建一个对应的二维数组, ...
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2020-07-28 10:18:42
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题目要求:给一个n*m的矩阵,求从左上角到右下角的两条路径,使得两条路径上的值只和最大。从左上角往右下角走的时候只能向下或者向右。 在这个问题中阶段就是步数,步数与坐标点的横纵坐标之和相差一个常数,所以可以通过坐标只和以及两个点的横坐标来确定当前的状态集合。此时通过一个点的所有入边更新一个点即可。一 ...
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2020-07-28 00:32:09
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求一个3 X 3的整形矩阵对角线元素之和 【答案解析】 矩阵:即二维数组,矩阵行和列相等的二维数组称为方阵。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 左上角到右下角对角线上数字:行下标和列下标相等 右上角到左下角对角线上数字:列下标减1 行下标加一 通过两个循环来取到对角线上的元素,并对其求和即可。 【 ...
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2020-07-27 17:37:28
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