//////////////////////////////////// //////////////////////////////////// //////////////////// 面向对象编程 面向对象的概念 定义 指一种程序设计的范型 大幅度提高软件项目的成功率 降低维护费 提高可移植性 ...
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2017-04-24 18:16:15
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一切都在变化,因此程序要适应变化; 变化分层 封装 接口与隐藏: 接口:类暴露出来的部分,是类所提供的功能; 隐藏实现的细节; UML类图 接口在哪儿? 设计思路:从上到下设计 实现类的接口 细化 ...
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2017-04-12 02:15:25
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1.SpringMVC的入口是Servlet,struts2的入口是Filter,两者的实现机制不同。 2.SpringMVC基于方法设计,传递参数是通过方法的形参,其实现是单例模式(当然也可以修改成多例,推荐使用单例),Struts2基于类设计,传递参数是通过类的属性,只能是多例实现,性能上会比S ...
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2017-04-02 20:29:45
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单例设计模式又称为职责模式,它用来在程序中创建一个单一功能的访问点,通俗地来说实例化出来一个唯一的对象。所有的单例模式至少拥有以下三种公共元素:1、一个单例模式拥有一个私有的构造函数,即构造函数被private标记2、一个单例模式拥有一个静态成员变量,用来保存实例类..
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2017-04-01 22:14:03
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本文主要介绍一个Java实战项目的例子:DAO类设计:com.huawei.daojava.sql.Connectionjava.sql.PreparedStatementjava.sql.ResultSetjava.sql.SQLExceptionjava.text.SimpleDateFormatjava.util.ArrayListjava.util.Collectionsjava.util.Datejava.util.HashMapjava.util.Listja..
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2017-04-01 22:02:08
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声明: 文中内容收集整理自《C++ Primer 中文版 (第5版)》,版权归原书所有。 学习一门程序设计语言最好的方法就是练习编程 第III部分,类设计者的工具 1、类是C++的核心概念。每个类都定义了一个新类型和在此类型对象上可执行的操作。 2、当定义一个类时,我们显式或隐式地指定在此类型的对象 ...
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2017-04-01 17:07:48
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Java 5.0 在 java.util.concurrent 提供了一个新的创建执行线程的方式:Callable 接口Callable 接口类似于 Runnable,两者都是为那些其实例可能被另一个线程执行的类设计的。但是 Runnable 不会返回结果,并且无法抛出经过检查的异常。Callabl ...
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2017-03-31 01:03:10
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spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter,这样就导致了二者的机制不同。 spring mvc是基于方法的设计,sturts2是基于类设计的。 springmvc将url和controller方法映射。映射成功后springmvc生成一个Handler对象,对象中只包... ...
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编程语言 时间:
2017-03-22 17:56:26
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抽象类抽象类是用来模型化那些父类无法确定全部实现,而是由其子类提供具体实现的对象的类随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫抽象类。个人理解:子类变得越来越多,... ...
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2017-03-11 17:39:01
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