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搜索关键字:类设计    ( 582个结果
iOS控制器之基类设计
题记 在进入新公司后。经过这一个月的重构项目,终于把项目做到了个人相对满意的程度(还有一种不满意的叫老板的需求,提过多次意见也没用= =!)。在这次重构中按照以前的思路设计出了个人觉得比较适用的一个基类。在这里笔者会把此基类基本的设计说明一遍。 基类设计需求 1.在我们搭建框架之初一般会设计一个Vi ...
分类:移动开发   时间:2017-03-08 16:21:08    阅读次数:329
java===单类设计模式之饿汉式与懒汉式
package cn.china; public class Single { public static void main(String[]args){ // S singles=S.getInstance(); // S singless=S.getInstance(); // System.... ...
分类:编程语言   时间:2017-03-07 22:34:18    阅读次数:129
java 面试题总结(一)
从网上找了些面试题,自己手工总结了理解了一下,如有理解错误,还请指正。 java基础 1.String 为什么是final的? https://www.zhihu.com/question/31345592 String作为引用类型,类设计成final的,不让任何子类有机会继承它,目的时保证Stri ...
分类:编程语言   时间:2017-02-17 18:07:18    阅读次数:267
类和对象
狗 (类) 大黄狗(类) 张三家的大黄狗(对象) 一、类的构成: 1、类名称:类名 2、类的属性:一组包含数据的属性 3、类的方法:允许对属性中包含的数据进行操作的方法(行为) 比如:人的类设计: 类名:人(person) 属性:身高、年龄 行为:跑、打架、吃饭 二、类的抽象(面向对象的抽象性) 把 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-07 01:29:49    阅读次数:157
为什么不用C++写游戏(这些工作,QT都替开发者解决了,C++没有根类导致太多的问题,也没有字符串类)
当今世界上绝大多数游戏都是C++写的,为什么要说不呢?要做什么?写游戏。 写游戏首先要考虑些什么?做什么样的游戏,图形、音效、游戏逻辑如何实现。 用C++要先考虑什么?定义跨平台数据类型抽象,实现常用集合类,设计宏实现RTTI,写一个支持Unicode并可以和其他多种字符串类型互相转换的字符串类,自 ...
分类:编程语言   时间:2017-01-22 08:13:35    阅读次数:193
简单工厂设计模式(Simple Factory Design Pattern)
【引言】最近在Youtub上面看到一个讲解.net设计模式的视频,其中作者的一个理解让我印象很深刻:所谓的设计模式其实就是运用面向对象编程的思想来解决平时代码中的紧耦合,低扩展的问题。另外一点比较有见解的是,区分了设计模式(Design Pattern),结构模式(Architecture Patt ...
分类:其他好文   时间:2017-01-13 00:28:05    阅读次数:274
【React Native】源码分析之Native UI的封装和管理
ReactNative作为使用React开发Native应用的新框架,随着时间的增加,无论是社区还是个人对她的兴趣与日递增。此文目的是希望和大家一起欣赏一下ReactNative的部分源码。阅读源码好...
分类:其他好文   时间:2017-01-06 11:16:52    阅读次数:384
初探C++Primer(15.面向对象程序设计)
最近在恶补OOP相关知识,很遗憾学校的课没选上,于是只能上网购进C++Primer一本,开始重学C++之旅。。。 (壮哉我大ZJU,网购半天到货XDD) 学习路线 7.类->13.类设计者的工具->15.面向对象程序设计 总的来说,C++Primer的章节编排顺序是很合理的。有些教材习惯上来就讲虚函 ...
分类:编程语言   时间:2017-01-06 01:12:16    阅读次数:202
OO.A.D.P
OO/A/D/P 对象和类 三大特征 对象: 对象是面向对象语言的一个极为重要的特点,所有的面向对象语言都有对象的共性。 1. 职责(单一) 2. 属性(数据、可改变的) 3. 函数(行为、方法、业务算法) 总结:一个完整的对象是具有属性和行为以及它自身的职责。 一个完整的对象是具有属性和行为以及它 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-26 21:16:53    阅读次数:197
python之路,Day24 常用设计模式学习
python之路,Day24 常用设计模式学习 本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-26 16:41:19    阅读次数:254
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