1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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2021-06-05 18:01:33
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前言简单来说互联网是由一个个站点和网络设备组成的大网,我们通过浏览器访问站点,站点把HTML、JS、CSS代码返回给浏览器,这些代码经过浏览器解析、渲染,将丰富多彩的网页呈现我们眼前; 一、爬虫是什么?如果我们把互联网比作一张大的蜘蛛网,数据便是存放于蜘蛛网的各个节点,而爬虫就是一只小蜘蛛, 沿着网 ...
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编程语言 时间:
2021-06-05 17:55:21
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SharedPreference是一种轻量级的内部数据存储方式,采用Key/value的形式,只运行存储一些简单的数据,比如int,float等类型 首先先创建SharedPreference package com.example.sharedpreference; import androidx ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:53:37
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系统定制的时候需要删除一些Androd的原生应用,这些模块的编译配置在不同的mk文件里面,直接的方法是搜索所有的mk文件,查找这个模块的名称。 比如你要去掉Music, 那么在android源码目录下运行下面指令:find build/ -name "*.mk"|xargs grep "Music" ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:45:15
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Path '\react-native-safe-area-context\android\build\intermediates\compiled_local_resources\debug\out' is not a readable directory. 解决: 按照目录手动新建文件夹 ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:43:18
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编辑指标时,还没有点击保存。后面table里对应的数据就发生了改变。 因为赋值的时候是直接= 属于js内存中的浅拷贝。 this.EquipMetricDefFormData = row; 解决方案 //数据赋值 深拷贝代替浅拷贝 this.EquipMetricDefFormData = JSON ...
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2021-06-04 19:24:12
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PHP 反射是程序实现依赖注入的基础,也是Laravel服务容器实现服务解析的基础 反射函数参考: ReflectionClass 报告了一个类的有关信息 ReflectionClass::getConstructor — 获取类的构造函数 ReflectionClassgetConstructor ...
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2021-06-04 19:22:08
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修改build.gradle文件 // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules. buildscript { repositories { goog ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:09:13
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module.exports和exports有什么关系或者区别呢? 我们追根溯源,通过维基百科中对CommonJS规范的解析: CommonJS中是没有module.exports的概念的; 但是为了实现模块的导出,Node中使用的是Module的类,每一个模块都是Module的一个实例,也就是mo ...
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2021-06-04 19:07:52
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首先来说前端上传表格,然后利用纯前端技术进行解析表格的办法 详细步骤 请点击这里 接下来来说上传发送给后端的代码实现 html <input ref="myInput" type="file" class="my_input" :multiple="myMultiple" style="displa ...
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2021-06-04 19:04:10
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