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搜索关键字:dx 坐标系    ( 3037个结果
线性代数之矩阵与坐标系的转换
空间中的点是能够用向量来描绘的,这些点的描绘是基于我们自建的欧式空间坐标系下。我们能够用一个行向量来表示一个空间的点。那我们的要进行空间坐标的转换的时候怎么办呢?一个行向量 B,我能够理解成IB,B的三个值既为三个行向量(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1)上的三个分量的度量。我们设...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 17:50:51    阅读次数:284
Android 执行 adb shell 命令
Android 执行Adb shell 命令大多需要root权限,Android自带的Runtime. getRuntime().exec()容易出错,在网上找到了一个执行adb shell命令的类代码如下:/**检查手机是否存在root权限,发送一些消息*/package com.dx.super...
分类:移动开发   时间:2014-09-04 22:04:30    阅读次数:269
OpenGL学习(七)纹理映射
纹理映射一m*n的像素数组,我们并不将其看做有离散元素构成的数组,而是将其视作一个连续数组。该数组中的任意一点通过变量s和t来定义。则每个坐标(s,t)都对应一个像素值。现在考虑一个三维空间中的一个几何对象。其表面上的每一点都对应于三维世界坐标系中的一个坐标(x,y,z),..
分类:其他好文   时间:2014-09-04 19:23:00    阅读次数:295
flex 坐标系
全局坐标(舞台坐标) 本地坐标 内容坐标系 地图坐标(MapPoint)flash和flex针对不同的目的,提供了3种不同的坐标系 全局的就是(stage级别的) 本地坐标系(组件级别的) 内容坐标系(相对于本地坐标系说的) 地图坐标(MapPoint)这些坐标系的点是可以转换的,并且有相应...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 18:19:09    阅读次数:168
彻底搞懂四元数
提要旋转的表达方式有很多种,有欧拉角,旋转矩阵,轴角,四元素等等,今天要学习的就是游戏开发中最常用的四元素。从欧拉角和轴向角到四元数在讲四元素之前,我们先来看下简单的欧拉角和轴向角。欧拉角使用最简单的x,y,z值来分别表示在x,y,z轴上的旋转角度,其取值为0-360(或者0-2pi),一般使用roll,pitch,yaw来表示这些分量的旋转值。需要注意的是,这里的旋转是针对世界坐标系说的,这意味...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 18:15:47    阅读次数:549
ADS-B & 雷达显示终端——多源监视数据仿真平台5.5
修改日志     1此版本修改了软件坐标转换算法。     二次雷达监视数据其位置信息采用极坐标表示,由目标至雷达的距离、方位和飞行器测量的气压高度决定。在进行显示时,需要将极坐标数据转换到WGS-84大地坐标系下,再由大地坐标系转换到站心直角坐标系,再转换到屏幕坐标系下。可需要经过三次坐标转换,才能实现目标在电脑屏幕上的显示。     ADS-B通过机载的GPS设备测量位置信息,位置信息采...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 15:53:44    阅读次数:323
从导数谈起
一个函数在某一点的导数描述了这个函数在这一点附近的变化率。(微小的dx变化,引起多大的dy变化) 对于一个隐函数F(X)(X = {x0,x1,…,xn})而言,由于其在X的各个方向上变化速率和方向都是不同的,例如可以在x0方向上以线性方式变化,在x1方向上以平方级别方式变化等等,那么如果我们想知道...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 00:15:43    阅读次数:214
OpenGL学习(四) 几何变换
线性变换仿射变换:包括平移、旋转以及比例变换。这种变换能够保持直线建的平行性,并且可逆。射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维实体投影到二维空间,所以不可逆。齐次坐标系OpenGL实际是在四维坐标中定义的,坐标为(x,y,z,w)在三维点空间上显示为(x/w,y/w,z/w)..
分类:其他好文   时间:2014-09-01 15:54:54    阅读次数:327
关于数学分析的计算题I
不定积分与定积分$\bf计算:$$\int {\frac{1}{{{{\sin }^4}x + {{\cos }^4}x}}} dx$1$\bf计算:$$\int {\frac{{1 + \sin x}}{{1 - \cos x}}} {e^{ - x}}dx$1$\bf计算:$$I\left( {...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 13:51:33    阅读次数:132
坐标系与基本图元(6)
坐标系与基本图元(6)灵活顶点格式灵活顶点格式(Flexible Vertex Format, FVF)用来描述在顶点缓冲区中的顶点存储格式中包含了哪些属性。Direct3D应用程序可以用几种不同的方式定义灵活顶点格式。灵活顶点格式使应用程序只使用它需要的顶点数据,排除那些它不需要的组成成分。这样,...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:30:33    阅读次数:257
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