给出经纬度,算球面距和圆弧的弦长
我的做法:
设好三维坐标系,利用投影算出两点坐标
利用余弦定理算出圆弧对应圆心角,再算出球面距
我的代码:
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using namespac...
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2014-09-09 13:30:28
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所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距离,然后跟随角色进行移动。...
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2014-09-09 12:39:18
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在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。 1、Input.GetAxis():该方法用于在Unity3D中根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值,通常情况下,使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间。这段话怎么理解呢?我....
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2014-09-09 11:52:18
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要注意一开始将所有为'1'的点入队,然后通过一次BFS去更新所有点的距离,直到无法更新为止。 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 const int dx[]={0,0,-1,1},dy[]={1,-1,0,0}; 6 ...
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2014-09-09 11:18:58
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1.栅格地图的投影设置。一比一万的地形图采用西安80坐标系统,选择对应的投影,根据图上经纬度位置确定分带,使用arcgis的配准功能,输入对应的地理坐标。当然,要让图层用度分秒的方式显示才可以输入度分秒 , 否则你需要对地图上对应的经纬度坐标进行转换。输入至少三个点,因为地形图四个角上有相对应坐标,...
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2014-09-07 19:46:35
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设每个点有x,y两个权值,求一棵生成树,使得sigma(x[i])*sigma(y[i])最小。设每棵生成树为坐标系上的一个点,sigma(x[i])为横坐标,sigma(y[i])为纵坐标。则问题转化为求一个点,使得xy=k最小。即,使过这个点的反比例函数y=k/x最接近坐标轴。Step1:求得分...
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2014-09-06 16:01:03
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不定积分与定积分$\bf计算:$$\int {\frac{1}{{{{\sin }^4}x + {{\cos }^4}x}}} dx$1$\bf计算:$$\int {\frac{{1 + \sin x}}{{1 - \cos x}}} {e^{ - x}}dx$1$\bf计算:$$I\left( {...
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2014-09-06 12:21:13
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磁倾仪,也叫倾斜仪,主要用来检测手机设备在各个轴上旋转的角度。注意,磁倾仪与陀螺仪的差异,陀螺仪的关注点是旋转的角速度,它并不关注角度,只注重速度。而磁倾仪的读数就是设备倾斜的角度。不管是使用重力感应器,方向感应器,还是陀螺仪、磁倾仪,我们首先必须知道相对于手机设备的坐标系。为了能更加直感,我画了个...
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2014-09-05 22:23:22
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