常常看到别人的博客里面,或者网站里面有这样随机颜色,但字体大小与标签出现频率有关的标签云,于是自己就想写一个。至于颜色的随机显示,那就很简单了,这里就不列代码。因为正在学thinkphp,所以数据查找的都是用的tp数据查找语句。 1 Public function render( $...
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2014-12-13 23:04:04
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DONE:Sport Style的风格配置。TODO:Algo完成对配置的“翻译”,以及对Render的输入。完成整个系统的联调。音乐的叠加。BurnDown:
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2014-12-12 10:08:54
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{
// Don't sort _queue0, it already comes sorted
std::sort(std::begin(_queueNegZ), std::end(_queueNegZ), compareRenderCommand);
std::sort(std::begin(_queuePosZ), std::end(_queuePosZ), comp...
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2014-12-10 18:02:58
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笔记1:首先是mirror例子的体会。大体流程是: 1.绘制普通物体;清空每个像素的stencil 2.设置镜面区域stencil值为参考值1 3.判断render后每个像素点的stencil值是否为1,满足条件则绘制出teapot的图元需要注意的是: 1.绘制stencil区域为...
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2014-12-10 17:50:35
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DONE:Image Selection, Happiness and OldTime 的定义。Music的选取。On going :Algo为render部分定义输入。TODO:整个实时Render的PipelineBurndown图:Sprit3 进展良好。
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2014-12-10 07:04:17
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DONE :Algo : Image selection 的算法部分Rendering : Real time rendering 的框架。Oldtime和happiness Style的参数设置,素材的选取TODO:Algo: 送给Render信息的设计。Rendering : Transitio...
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2014-12-09 07:05:43
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阴影这块确实是难点。说到阴影就必须提到投影矩阵、模板值为1和2时分别渲染。说来话长,仅仅放上代码,供日后查阅。 1 /** 渲染墙面和阴影 */ 2 void CPlanarShadow::Render() 3 { 4 glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT); ...
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2014-12-05 23:53:10
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完成的部分:Algo: Face DetectionRender : 获取到很多素材,成功读取素材并加到生成视频中MVVM : 整理了以前的代码,为配合实时Rendering修改了ModelTODO:Algo : 图片去重与质量选择Render:各种Effect参数的选取,音乐的选取MVVM:UI的...
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2014-12-05 07:03:26
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这是sprint 2各个成员所完成的工作人员完成的任务Haisong Ding对Nokia Image SDK进行调研和使用完成move、color filter等Render模块的效果对MVVM的UI进行改进和完善Qing Li前期对Render模块进行调研完成基于Nokia SDK的zoom i...
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2014-12-02 14:58:51
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Yii中render和renderPartial的区别就能解释为什么不刷新的原因
在进行页面输出渲染的时候区别:1.render输出父模板的内容,将渲染的内容,嵌入父模板。|2.renderPartial则不输出父模板的内容。只对本次渲染的局部内容,进行输出。同时还有个重要的..
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2014-12-02 12:00:31
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