## 制作背景为了参加ImagineCup 2013
世界公民类比赛,我们设计制作了一个可动态扩展的幼教类App。这个App需要能动态加载内容,内容包括带动画可交互的电子书,动画,视频,游戏。##
技术支持2012年10月第一次:因为SVG性能问题,将SVG换为cocos2d-x JSBind,可惜...
讲解目录
塔防游戏初级篇...
第一讲 游戏演示和资源介绍...
第二讲 游戏场景的完成...
第三讲 预制体的制作...
第四讲 敌人的随机产生和按路径行走...
第五讲 塔防工具的产生和设计...
第六讲 敌人血条的改变和分数使用...
第七讲 鼠标控制摄像头...
第八讲 玩家生命值的使用...
视持续...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 17:27:51
阅读次数:
269
cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵cocos2d-x3..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 16:49:40
阅读次数:
265
cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵移动一个sp..
分类:
移动开发 时间:
2014-05-08 16:41:42
阅读次数:
369
qtcreator中编码格式不对无法编码的问题...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 16:23:45
阅读次数:
319
1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍。取完者胜.先取者负输出"Second win".先取者胜输出"First win"....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 15:47:51
阅读次数:
370
一、无条件执行军人的第一件事情就是学会服从。1、将服从训练成习惯:西点军校采用“斯巴达式”的各种训练,使学员身体疲惫不堪,没有提出反抗的余力。2、一切从零开始:不管新学员的社会经历,新学员都将被视为如同白纸一样的婴儿,新学员受训刚开始是没有名字,没有一切个人的特殊物品(包括最基本的财物),日程安排的...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 14:52:02
阅读次数:
266
cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-08 11:06:49
阅读次数:
437
“客户与客服供需不对等、交流方式杂乱、客户提问时间点不确定并且重复率高”,还在为您的企业出现如此困境而担忧吗?针对目前炙手可热的“垂直网站+电子商务+微信公众号”互联网地带出现的如此困境,智能企业客服无疑是解决此问题的一剂良药。
为什么要用智能企业客服
节省巨大的人力成本。有了智能企业客服,不用再担心客户与客服供需不对等的问题,故有一智能客服,绝不会放过一个提问。
24小时不间断...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 11:03:05
阅读次数:
312
前面详细阐述了“高内聚低耦合”的总体设计原则,但如何让设计满足这个原则,并不是一件简单的事情,幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是“设计原则”和“设计模式”。毫不夸张的说,只要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出很好的设计。==================================================================【SRP原则详解】SRP...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 10:40:42
阅读次数:
330