碰撞监听
首先,确保我们创建物理对象的时候,给对象设置了碰撞条件(如果你是一步步按着教程来写的代码,那就是设置好了):
body->setCategoryBitmask(1); // 0001
body->setCollisionBitmask(1); // 0001
body->setContactTestBitmask(1); // 0001
这样我们才能监听到它们的碰撞事件,至于原理,就不说了,以我的唠叨程度,不是一两篇内容能说完的。...
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2014-05-08 10:42:05
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cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵...
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2014-05-08 10:40:16
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最早看到这个题目是从@ 程序媛想事儿(Alexia) 的
最难面试的IT公司之ThoughtWorks代码挑战——FizzBuzzWhizz游戏
开始的,然后这几天陆陆续续有N个小伙伴发表了自己的文章和代码,本来不想做些什么,但是看了这么多代码,总有点想写(射)点什么的欲望(你玩英雄联盟吗?玩的.....
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2014-05-08 09:03:31
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今晚,紧紧张张的算是告一段落,Alpha版本正式发布。下面对本版本做一下介绍。1.较第一次冲刺阶段,解决了致命的卡屏问题。2.窗口大小比以前减小。3.加入了背景音乐,和超过最高纪录有惊喜哦。4.加入了最高分统计的功能,能将用户的得分动态显示出来。5.能够实现循环游戏。6.对开始界面做了优化。下面对本...
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2014-05-08 09:01:18
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发布日期:2012-07-18中国机器人网编译:赵一梦
我来投稿一个巴黎的研究员最近开发了一个计算机系统,它可以通过观看人类下棋来学会规则然后打败人类,可怕吧?该系统的开发者?ukasz
Kaiser是巴黎狄德罗大学的跨学科研究员,他平时酷爱逻辑学、 游戏、计算机程序算法,所以他最近开发了可以学习五...
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2014-05-08 08:19:18
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271
看到开源中国上边有那么多关于java的开源项目,从数据库到3D游戏再到IDE工具,甚至有iQQ,形形种种都是一些比较成熟的,工程很大的项目。才意识到Java是如此的强大和流行。这么多开源的代码我不可能一一去研究,毕竟大部分代码都是一个团队数年的结晶。能快速使用就好,觉得哪里不顺手时再通知原作者修改,...
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编程语言 时间:
2014-05-08 07:37:10
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原地址:http://www.cnblogs.com/koalaylj/archive/2012/09/04/2670629.html最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送...
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Web程序 时间:
2014-05-08 07:28:00
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昨天看到博客(www.richinmemory.com)的流量统计,居然还有一位朋友评论了,感动的满眼都是泪啊!谢谢支持啊!为了使互动的朋友更方便的互动,今天我加了个能用微博等帐号登录评论的插件。需要源码的朋友可以直接发信到我的邮箱。猛戳之后(www.richinmemory.com)若觉得还过得....
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移动开发 时间:
2014-05-08 07:24:57
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今天搞了个unity3d游戏,准备部署到自己的lumia
920上,数据线连接正常,操作正常,但是“build”以后,始终无法部署到手机上,也没有在选择的目录下生产任何相关文件。但是提示有一个错误: Error
building Player: Exception: Error: method `S...
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移动开发 时间:
2014-05-08 06:55:10
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开卷语:我最近才开始学习游戏编程,因为想做个网游玩,所以前几天找了不少引擎来看,于是不出意料的选中了libgdx,值得感谢的是libgdx的文档很多很全,所以没有走多少弯路就成功的配置好了环境。基础教程很完善,好多大神都已经写的很详细了,但是3D方面的很少见,所以我正好要学,索性直接翻译过来,大家共同进步。注意:教程基本是从Wiki上翻译过来,外加自己的小部分理解,所以一般来说应该没什么问题,如有...
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2014-05-08 04:56:05
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