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Android开发/源码资源汇总
全网最全的Android游戏源码汇总 http://neast.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=5080&fromuid=5    AndroidUI设计之高仿系列 http://neast.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=5293&fromuid=5    全网最全的Android源码汇总—几百个Androi...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 05:26:22    阅读次数:432
C++多小球非对心弹性碰撞(HGE引擎)
说到这里想必使用过GDI+的同学都会有一个想法就是GDI+用来做游戏效率确实不行。于是呢转战C++,正好自己的毕设要写一个C++ 2D游戏,所以在写游戏项目之余,便花费一天时间写了这个模拟球体“弹性斜碰”程序。至于为什么要花这么长时间,是因为大多数时间我都花在了这个“斜碰”问题上,这也是我要写这篇博客的主要原因,网上关于小球弹性斜碰的程序确实很少。不信可以百度下。...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 04:43:20    阅读次数:496
从gif到unity sprite——批量转换gif、批量导入texture packer图集为sprite、批量生成sprite预制体
背景是我有几百个角色gif资源,每个都有:站立、攻击、技能攻击的gif,我想用此资源作2d unity游戏,因此第一关就是如何把gif转成unity动画   GIF 转 PNG —— http://blog.csdn.net/leinchu/article/details/24806433 ,不再赘述了。   之后是批量gif用tp打包,我用php写了一个脚本遍历目录,下的gif把他们...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:41:30    阅读次数:694
简易迷宫游戏
人控制方向: #include using namespace std; #define n 8 int * createMaze(){ int i,j; int * a; a=new int[n*n]; for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++){ *(a+n*i+j)=0; } } *(a+n*0+1)=3; *(a+n*1+1)=1;...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:10:02    阅读次数:319
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第五篇——使用Cocostudio UI编辑器创建操作界面
这一篇内容其实很简单,已经对Cocostudio比较熟悉的朋友就可以随便扫一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人谁还有空看你的基础教程呢)...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 02:38:33    阅读次数:459
Android菜鸟的成长笔记(27)——SurfaceView的使用
前面有关自定义View中进行了绘图,但View的绘图机制存在如下缺陷:1、View缺乏双缓冲机制。2、当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片。3、新线程无法直接更新View组件。由于View存在上面缺陷,所以在游戏开发中一般使用SurfaceView来进行绘制,SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 23:42:01    阅读次数:571
3D数学读书笔记——矩阵基础番外篇之线性变换
关于线性变换知识的一些讲解和介绍。...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 22:38:15    阅读次数:272
迷宫 填充法新思路(填充干扰路径)
#include #include using namespace std; #define n 8 int * filler=new int[n*n];//记录填充位置 int initFiller(){//初始化填充记录器 int i,j; for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++){ *(filler+n*i+j)=0; } } retur...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 21:51:33    阅读次数:323
跨界演绎移动互联网魅力,hao123能否成就下一个入口?
用“炙手可热”来形容目前移动互联网的形势并不为过,在行业迅猛发展的背景下,越来越多的企业试图染指这一新兴领域。不过,巴菲特有句名言------“只有退潮了,才知道谁在裸泳”,这句名言也适用于移动互联网,因为这一行业的“游戏规则”也异常严酷。       举个例子,从互联网十几年的经验来看,用户入口历来是“兵家必争之地”,但凡掌管着用户入口的互联网企业最终都获得了成功。与传统互联网有着相...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 19:56:15    阅读次数:381
ExcelAndJSON的设计决策
很多人看到ExcelAndJSON的第一反映是,这东西我的公司里面也有,那么我为什么用呢?做为开发来说,每一个工具的存在,都是为了加快游戏开发的速度。那么从无到有,从有到精。有和没有,好用和不好用的差别,每一个都比前一个情况能提升50%的效率。(按IPD理论,极限速度是提升1..
分类:Web程序   时间:2014-05-06 16:30:57    阅读次数:430
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