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搜索关键字:opengl    ( 2877个结果
iOS开发- OpenGL ES屏幕截图
之前写过一个常规的屏幕截图:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/17189351但是发现这个办法对于OpenGL 无用。  获取到的数据为空。所以这里介绍下OpenGL ES屏幕截图。1.初始化。CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *) self.layer; eaglLayer.drawableP...
分类:移动开发   时间:2014-06-05 07:53:33    阅读次数:329
OpenGL 5: Shader画心形
初始化Open Program的四个函数: GLuint shaderProgram = glCreateProgram(); glLinkProgram(shaderProgram); glValidateProgram(shaderProgram); glUseProgram(shaderProgram); 这样创建并使用了一个Open GL Program ,这里是用来装 GL sha...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 06:00:07    阅读次数:314
【课程下载】基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人
我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系。QQ2059055336.  课程讲师:Jason.Z 课程分类:ios适合人群:初级课时数量:31课时更新程度:完毕 一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)    1.1、课程的背景       Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Coco...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 05:38:51    阅读次数:312
OpenGL顶点数组
【OpenGL顶点数组】 在OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。使用顶点....
分类:其他好文   时间:2014-06-03 09:41:31    阅读次数:310
OpenGL顶点缓冲区对象
【OpenGL顶点缓冲区对象】 显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦被创建....
分类:其他好文   时间:2014-06-03 07:37:03    阅读次数:341
WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析
WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析...
分类:移动开发   时间:2014-06-03 03:24:29    阅读次数:222
Qt学习思考
对各个部件基本了解,初步理解GUI应用程序的创建2D图形文字绘制,3D图形(openGL)等模型/视图框架编程,处理复杂的数据多媒体框架数据库,xml,文件读写等网络编程 做出比较美观的界面就需要Html/CSS配合,也qss 尤其是Ps功底!
分类:其他好文   时间:2014-06-01 12:22:44    阅读次数:202
OpenGL 实现Interpolation插值算法
这是一个静态插值算法的效果,图形学中插值算法应用十分广,如动画,photoshop, autocAD等软件画曲线,还有shader中的渐变上色也是一个硬件支持的插值算法。 Interpolation是很低层的算法,在图形学中可以说无处不在。 本程序通过设置两个vector,然后就可以在这两个vector之间插入点,得到不同的效果 如两个vector不同长度可以得到: 如果长...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 10:54:54    阅读次数:260
[转]Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES 简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES Vi...
分类:移动开发   时间:2014-05-31 00:58:35    阅读次数:460
(转)VC6.0中OpenGL开发环境配置
首先简单介绍一下OpenGL:OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org然后设置编程的一些环境,及其安装必备文件的步骤如下:第一步:选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 23:39:24    阅读次数:394
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