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搜索关键字:dx 坐标系    ( 3037个结果
Python写的小九九
学习python循环语句,四种方法实现做九九乘法表。defjiujiuWhile(a): ‘‘‘useWHILEforloop‘‘‘ i=1 whilei<=a: j=1 whilej<=i: print"%dX%d=%d\t"%(j,i,i*j), j+=1 i+=1 printdefjiujiuFor(a): ‘‘‘useFORforloop‘‘‘ foriinrange(1,a+1): forjinrange(1,i+1): print"%dx%d=%..
分类:编程语言   时间:2014-08-21 15:19:24    阅读次数:193
数学图形之椭圆抛物面
上一节讲的是双曲抛物面,这节讲与之类似的椭圆抛物面.抛物面是二次曲面的一种。抛物面有两种:椭圆抛物面和双曲抛物面。椭圆抛物面在笛卡儿坐标系中的方程为:双曲抛物面在笛卡儿坐标系中的方程为:本文将展示几种生成椭圆抛物面算法和切图.使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形.相关软件参见:数学图形可视化工具,...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 09:44:13    阅读次数:243
POJ 2208 Pyramids 欧拉四面体
给出边长,直接就可以求出体积咯关于欧拉四面体公式的推导及证明过程2010-08-16 14:181,建议x,y,z直角坐标系。设A、B、C少拿点的坐标分别为(a1,b1,c1),(a2,b2,c2),(a3,b3,c3),四面体O-ABC的六条棱长分别为l,m,n,p,q,r;2,四面体的体积为,由...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 21:05:12    阅读次数:225
欧拉角转四元数
二、欧拉角欧拉角指的是:以世界坐标系为参考坐标系(一定记住是世界坐标系),使用x,y,z三个值来分别表示绕(世界的)x轴、y轴、z轴旋转的角度量值。其取值是在[0, 360]间。一般用roll, pitch, yaw来表示这些分量的旋转值。因为是以世界坐标系为参考坐标系,因此每一次的旋转都不会影响到...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 19:22:32    阅读次数:218
Java之GUI编程
可采用的库为AWT,即abstract windowtoolkit 当前第二代GUI开发库为Swing,具有更加完善的控件支持。 Component与Container是AWT中最重要的两个类,其中Component是所有控件类的父类,而Container是Window、Frame、Panel等容器类的父类。 布局坐标系,水平方向为x轴,竖直方向为y轴。 布局管理器...
分类:编程语言   时间:2014-08-19 22:30:05    阅读次数:283
VC:GetWindowRect、GetClientRect、ScreenToClient与ClientToScreen
GetWindowRect是取得窗口在屏幕坐标系下的RECT坐标(包括客户区和非客户区),这样可以得到窗口的大小和相对屏幕左上角(0,0)的位置。GetClientRect取得窗口客户区(不包括非客户区)在客户区坐标系下的RECT坐标,可以得到窗口的大小,而不能得到相对屏幕的位置,因为这个矩阵是在客...
分类:Windows程序   时间:2014-08-19 14:26:24    阅读次数:197
ios中关于对锚点的理解
锚点在ios中见到的地方不多,大部分用在动画中。 今天看到一个动画,上面都是关于锚点的,锚点这个概念在两年前看cocos2d得基本概念时接触过,当时没怎么看,今天看到了,就在好好的学一下。 看了一篇blog,是关于锚点的,就借鉴一些上面的图像: cocos2d里采用OpenGL ES坐标系,坐标原点在屏幕左下角。而ios采用的是Quartz 2D坐标系,坐标原点在屏幕左上角。 在coc...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 23:38:43    阅读次数:308
数学图形之双曲抛物面
双曲抛物面又称马鞍面,它在笛卡儿坐标系中的方程为:其中x、y、z是平面直角坐标系三个坐标轴方向上的变量,a、b是常数。本文将展示几种生成双曲抛物面算法和切图.使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形.相关软件参见:数学图形可视化工具,该软件免费开源.QQ交流群: 367752815(1)vertice...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 12:59:02    阅读次数:255
unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)
大家好,我是孙广东,我最近在做一个游戏,UI就是使用了系统提供的GUI,遇到很多的问题。相信大家常用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多说。 Unity有四个重要的坐标系统。 可以查看如下文章进行了解:   我今天主要是要说的内容就两个:GUIText 和GUITexture 1、GUIText 锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Coco...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 09:16:53    阅读次数:234
DX笔记之一---Direct3D基础
一、预备知识 1、表面 表面就是Direct3D用于储存2D图像数据的一个像素矩阵。width和height以像素为单位,pitch以字节单位,用接口IDirect3DSurface来描述表面 LockRect:该方法用于获取指向表面存储区的指针,通过通过指针运算,可对每个像素进行读写操作; Unl...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 02:48:03    阅读次数:781
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