【ShadowMap】 一个物体之所以会处在阴影当中,是由于在它和光源之间存在着遮蔽物,或者说遮蔽物离光源的距离比物体要近,这就是 shadow mapping 算法的基本原理。 Pass1: 以光源为视点,或者说在光源坐标系下面对整个场景进行渲染,目的是要得到一副所有物体相对于光源的 dept.....
分类:
其他好文 时间:
2014-08-04 21:22:57
阅读次数:
251
因为项目需要新功能,要在一个图片的上下加上固定高度的白边如下图。项目中一直使用ABCpdf.NET处理图片,但我一直没有做这方面的功能,所以找来API参考做。 这个简单需求做的过程中出现了一些曲折,主要是ABCpdf.NET的坐标体系和想象中的不一样。 它坐标系不同于Windows所用的左上为原点的...
分类:
Web程序 时间:
2014-08-04 10:52:27
阅读次数:
376
[1. 特征的数学意义]我们先考察一种线性变化,例如x,y坐标系的椭圆方程可以写为x^2/a^2+y^2/b^2=1,那么坐标系关于原点做旋转以后,椭圆方程就要发生变换。我们可以把原坐标系的(x,y)乘以一个矩阵,得到一个新的(x',y')的表示形式,写为算子的形式就是(x,y)*M=(x',y')...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-04 10:33:36
阅读次数:
227
1.3.2软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型 阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到圆柱形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。那么,软件里的颜色拾取器是如何在平面里体现出3D坐标系的呢?让我们从Windows调色板开始研究。图 1.22是Windows系统调色板的界面,抛开左侧的颜色列表...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-03 17:47:45
阅读次数:
208
小猪的Android入门之路 Day 2
在上一节中我们对android的系统特性与平台架构进行了初步的了解;
学会了使用Eclipse或者Android studio搭建安卓的开发环境;熟悉了对应IDE开发流程;
以及对应的工程目录;了解了一些相关的名词,aapt,dx等;命令行常用的一些adb指令;
APP的打包,编译,以及运行的流程!在本节中我们将会对android界面的开发进行初体验!
学习六大布局方式,对android四大组件进行初步的了解,以及App的生命周期,构建一个电话拨号器等!
废话不多说...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-02 12:49:23
阅读次数:
458
链接:http://poj.org/problem?id=3090题意:在坐标系中,从横纵坐标0 ≤x,y≤ N中的点中选择点,而且这些点与(0,0)的连点不经过其它的点。思路:显而易见,x与y仅仅有互质的情况下才会发生(0,0)与(x,y)交点不经过其它的点的情况,对于x,y等于N时,能够选择的点...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-01 15:26:01
阅读次数:
212
1.3.2 软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型
阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到圆柱形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。那么,软件里的颜色拾取器是如何在平面里体现出3D坐标系的呢?让我们从Windows调色板开始研究。
图1.22是Windows系统调色板的界面,抛开左侧的颜色列表不谈,我们可以把Windows调色板分为两个部分:一个二维的平...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-01 13:46:11
阅读次数:
165
链接:poj 1265
题意:从原点出发,给出一些dx,dy移动增量,最终形成一个多边形,
求多边形内部的格点数目,边上的格点数目 ,以及面积。
补充知识:
1、以格子点为顶点的线段,覆盖的点的个数为gcd(|dx|,|dy|),其中,|dx|,|dy|分别为线段横向增量和纵向增量。
2、Pick定理:设平面上以格子点为顶点的多边形的内部点个数为a,边上点个数为b,面积为S,
则 ...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-01 09:16:01
阅读次数:
201
一个摄像机控制类的总结
实现功能:
通过鼠标的操纵,控制摄像机环绕模型对象旋转,从而进行对模型对象的观察。
设计思路:
首先根据摄像机的当前方位,计算它应该到达的目标方位;
然后通过插值运算,将摄像机逐帧移动到该目标方位。
过程描述:
1、 计算摄像机的目标方位。
先计算摄像机本地坐标系轴向与...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-01 00:05:40
阅读次数:
358
题目链接:Building a Space Station
最小生成树的模板题,prim和kuruskal都可以,但是要注意精度损失。
题意:给定一个三维坐标系,给定一些圆的圆心坐标,和半径,求出所有圆心构成的最小生成树;
特别注意:两个圆如果相交在一起,算做联通,距离为0;
C++提交
#include
#include
#include
#include
#include
...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-31 17:06:56
阅读次数:
215