编程游戏听音乐必备 铁三角ATH-FC707时尚便携耳机
                            
                            
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2014-04-30 02:12:20   
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                                前两天跟朋友说起以前玩的DUBO的“动物世界”的游戏,下载了一个android的,觉得不太爽,干脆按照以前玩的感觉自己做了一个,这个版本没有用canvas,主要用css3 
的transform 属性,在手机端效率太差劲了,还望高人指点效率迷津。说明:1.45秒压点倒计时2.10秒中奖反馈倒计时3.随...
                            
                            
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2014-04-29 22:31:42   
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                                微微信.NET  基于ASP.NET的开源微信应用平台  --(面向客户完全开源 永久免费代码更新 游戏和点餐菜单正在完善中 很多功能继续优化)
                            
                            
                                分类:
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2014-04-28 21:47:05   
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                                http://www.godotengine.org/wp/Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引 
擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类...
                            
                            
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2014-04-28 17:51:30   
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                                1.输出图片,最直接的方式是Image img = 
Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/cheer1.jpg"); 
graphics.drawImage(img, 0, 0, 500, 500, null);注意:路径是相对于工程根目录的,不是....
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-04-28 11:54:08   
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                                姓名:吴燚林(与数字510对应 ) 性别:男 家乡:李时珍的故乡蕲春县 
兴趣:首先兴趣比较广泛,数学,计算机编程,游戏,电脑DIY小制作,无线电。。还有火影。。。比较喜欢读一些数学大师写的书籍。。。。 
性格:这个不好说,比较追求完美,有时候过于执着放不开。
                            
                            
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2014-04-28 06:27:25   
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                                亲爱的小伙伴们,是否还记得那年我们玩的疯狂的街机游戏吗,街机中心提供400多个街机游戏,让你爽到底。例如:拳皇96,拳皇97,恐龙新世纪、名将、快打旋风、惩罚者、魂斗罗、超级玛丽、雪山兄弟、忍者神龟、格斗之王系列、合金弹头系列、侍魂系列、龙虎之拳系列、街头霸王系列、西游释厄传系列和三国战纪系列等经典...
                            
                            
                                分类:
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2014-04-28 05:16:40   
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                                场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene 
*pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
                            
                            
                                分类:
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2014-04-28 01:29:48   
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                                本文中的代码托管在github上:https://github.com/WindyShade/DataSaveMethods相对复杂的App仅靠内存的数据肯定无法满足,数据写磁盘作持久化存储是几乎每个客户端软件都需要做的。简单如“是否第一次打开”的BOOL值,大到游戏的进度和状态等数据,都需要进行本...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-04-27 22:44:13   
                                阅读次数:
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                                集合数组的缺点:长度限制 添加的类型有限制集合自动变长 
随意添加但是数组的效率高,在游戏里用的比较多SuperArry是一套的集合框架 两大类 接口 1 Collection 单一值的元素 1.1 
list有序的放进去的顺序和里面的顺序是一样的 (不是传统的里面有没有顺序的意...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-04-27 21:45:10   
                                阅读次数:
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