先加密游戏资源然后改cocos2dx底层代码,在读取的时候进行解密 1 unsigned
char* CCFileUtils::getFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode,
unsigned long * pSize) 2 { 3...
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2014-05-01 15:38:50
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protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数调用了,下面看一个简单的例子。在网络游戏中,游戏玩家之间的同步是一个最基本的功能,而同步是通过对坐标...
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2014-05-01 14:21:10
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既然是游戏人生,
随便写点游戏方面的吧.最近主要在玩的游戏是PSVita的龙之皇冠(Dragon Crown), 听朋友说不错, 所以就试一下. 除了巨乳的噱头以外,
游戏性其实还是蛮不错的. 在很多人追求3D画面,挖掘机能的时候, 龙冠的2D地下城游戏仍然做得很不错. 这款游戏应该是我在Vita里...
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2014-05-01 00:36:42
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来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
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2014-04-30 23:08:30
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从flappy bird 到2048 再到 Don‘t Tap The White Tile,都是短平快的游戏,都是独立开发者做的,看来个人开发者还是有机会在游戏红海中获得一杯羹滴;同时笔者的博文系列也经历这三个游戏;...
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2014-04-28 10:12:40
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小米支付sdk要求在Application.onCreate中进行初始化
为了这个初始化搞了半天,终于搞定了,今天将更改的步骤记录下了。
1. 创建ANE,ANE的创建就不罗嗦了,这里需要注意一点,这里我们需要创建一个继承自Application的类,在该类的onCreate中完成小米SDK的初始化工作
2. 在打包ANE的时候,需要将小米的jar包与自己生成的jar包进行合并,不然...
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移动开发 时间:
2014-04-27 21:38:58
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//扫雷游戏
package Bible001;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
public class Mine extends MouseAdapter {
private JFrame mainFrame;
private int[][] data;
private JButton[...
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2014-04-27 21:32:59
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NBA2K10是一款体育类型的篮球游戏 ,篮球是一个团体运动。
我玩过IPAD版、PC版。最近选择性的重点玩了PC版上的《街头篮球1V1》、《生涯模式》、《王朝模式》三种不同模式。
每次重复的进行这三种模式都会有不同的感悟,感悟绝对不会是绝对的。
一个人变换职业、岗位、行业,仅仅只是技能、领域的变换,不应该丢掉先前做事的方法。
三百六十行,行行出状元。很多事情,...
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2014-04-27 21:24:06
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