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OpenRisc-67-OR的汇编
引言之前我们写过OR的裸机程序,写过基于OR的linux设备驱动程序,也反汇编过OR的机器码。本小节,我们将通过一个简单的实验,对OR的汇编(指令集)做一个简单的梳理和測试。1,基本思想要想了解OR的指令集,事实上仅仅要查查OpenRISC architecture manual就能够了,可是不是最...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 07:56:50    阅读次数:330
图像处理界的标准图像Lena背后的故事
今天晚上实验室的哥们问到我:“蒋志强,你知道咱们数字图像处理界标准图像Lena吗?”“当然知道啊,不就是那个512×512的美丽姐姐的标准图像么?”我不以为然的回答;“那幅图像事实上不是原始图像?”我哥们纠正我的说法;“真的么?”我非常怀疑的问道;“那事实上仅仅是原图的截图”哥们严肃认真的解释道;数...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 06:20:32    阅读次数:282
在ns2.35下完成柯老师lab18实验
说明:柯志亨老师《ns2仿真实验-----多媒体和无线网络通信》这本书lab18实验为“无线网络封包传输遗失模型”的实验。该无线传输遗失模型是柯老师自己开发的,原始的ns-allinone-2.35(也包括其他版本)中是没有该模型的。所以实验的第一步就是要先为ns2.35添加该模型。步骤:1.将柯老...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:55:52    阅读次数:403
在ns2.35中添加myevalvid框架
在用ns2进行网络视频通信仿真的时候,先要为我们自己的ns2添加evalvid或者myevalvid框架。其中myevalvid框架是由柯志亨老师整合evalvid和ns2之后得出的新框架,笔者建议大家安装该框架,而不要安装原生的evalvid框架。这样就可以结合柯志亨老师的《ns2仿真实验----...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:35:56    阅读次数:557
清华版CG 实验8 OpenGL交互
1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序的常见交互方法。 2.实验内容: (1)运行示范代码,掌握程序鼠标交互方法、鼠标坐标获取方法; (2)尝试为示范代码添加键盘与菜单控制、绘制直线功能; 3.实验原理: 要想在OpenGL中处理鼠标事件非常的方便,GLUT已经为我们的注册好了函数,只要我们提...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:02:35    阅读次数:217
清华版CG 实验4 编码裁剪算法
1.实验目的: 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:01:58    阅读次数:349
清华版CG 实验2 直线生成算法实现
1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenh...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:00:43    阅读次数:383
实验:Oracle直接拷贝物理存储文件迁移
实验目的:Oracle直接拷贝物理文件迁移,生产库有类似施工需求,故在实验环境简单验证一下。实验环境:A主机:192.168.1.200 Solaris10 + Oracle 11.2.0.1B主机:192.168.1.186 Solaris101.备份ORACLE安装包($ORACLE_BASE目...
分类:数据库   时间:2014-06-15 12:53:36    阅读次数:503
清华版CG 实验5 OpenGL模型视图变换
1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: 在OpenGL程序中,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执行投影变...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 12:47:09    阅读次数:418
清华版CG 实验7 OpenGL光照
一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果。 二.实验内容: (1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试验不同的光照与材质系数; (2)运行示范代码1,了解光照与材质函数使用。 三.实验原理: 为在场景中...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 12:20:08    阅读次数:261
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