1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情...
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2015-05-06 17:19:48
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在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix。它其实是一个uniform,每一个Cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform,但是如果你在shader里面不使用这个变量的话,OpenGL底层会把它优化掉。但是,CC_MVPMatri...
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2015-05-05 23:48:49
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Cocos2d-x底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的。OpenGL ES是什么呢?OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、Pad和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是...
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2015-05-05 23:47:59
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在上篇文章中,我们介绍了VBO索引的使用,使用VBO索引可以有效地减少顶点个数,优化内存,提高程序效率。本教程将带领大家一起走进3D--绘制一个立方体。其实画立方体本质上和画三角形没什么区别,所有的模型最终都要转换为三角形。同时,本文还会介绍如何通过修改MVP矩阵来让此立方体不停地旋转。另外,大家还...
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2015-05-05 23:44:19
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在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object)、IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-Projection)变换。本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3...
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2015-05-05 23:40:15
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在前面文章中讲述了Cocos2d-x引擎OpenGL渲染准备Shader方面,本文主要讲解使用LayerColor来讲述OpenGL的渲染过程。1、LayerColor对象创建添加LayerColor元素到游戏中:autolayerColor = LayerColor::create(Color4B...
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2015-05-05 23:37:57
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【本系列转自】http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=79前言在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2d-x为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些基本用法。本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2d-x过程中,知其然...
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2015-05-05 23:37:25
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在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGL ES 2.0应该有一点感觉了。在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形。下篇教程,我们就可以画立方体了,到时候就是真3D了。为什么三角形在OpenGL教程里面这么受欢迎呢?因为在OpenGL的世界里面,所...
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2015-05-05 23:37:15
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在上篇文章中,我给大家介绍了如何在Cocos2d-x里面绘制一个三角形,当时我们使用的是Cocos2d-x引擎自带的shader和一些辅助函数。在本文中,我将演示一下如何编写自己的shader,同时,我们还会介绍VBO(顶点缓冲区对象)和VAO(顶点数组对象)的基本用法。在编写自己的shader之前...
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2015-05-05 23:32:50
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ENode是一个应用开发框架,为开发人员提供了一整套基于DDD+CQRS+ES+EDA架构风格的解决方案。ENode从发布1.0开始到现在的差不多两年时间,我几乎每周都在更新设计或实现代码。以至于从来没有一个稳定的版本可以提供给大家,非常惭愧。但我相信,随着时间的推移和我的努力的积累,ENode一定...
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2015-05-05 16:01:37
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