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设计模式之代理模式学习
代理模式是一种结构型模式,通常源于下边的情况:人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一个间接层,从而对系统获得一种更为灵活,满足特定需要的解决方案。例如下图中,B有安全控制或者是缓存控制。B中存在A根本不需要知道的控制方式。A直接使用B,结构上复杂,实现也不方便。A直接使用B的方式,控制不够灵活,可能要用到A根本不知道的方式。增加一个间接层,从而对系统获得更为灵活、满足特定需要的解决方案...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:03:32    阅读次数:278
常见排序算法总结(java实现)
所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 22:02:12    阅读次数:360
hadoop技术基本架构
一、Hadoop概述 hadoop由两部分组成,分别是分布式文件系统和分布式计算框架MapReduce。其中,分布式文件系统主要用于大规模数据的分布式存储,而MapReduce 则构建在分布式文件系 统之上,对存储在分布式文件系统中的数据进行分布式计算。 2、在Hadoop 中,MapReduce 底层的分布式文件系统是独立模块,用户可按照约定的一套接口实现自己的分布式文件系统,然后经过简单...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:34:41    阅读次数:382
C++的那些事:你真的了解引用吗
一、引用的本质是什么 说到引用,一般C++的教材中都是这么定义的: 1,引用就是一个对象的别名。 2,引用不是值不占内存空间。 3,引用必须在定义时赋值,将变量与引用绑定。 那你有没有想过,上面的定义正确吗?编译器是如何解释引用的? 这里先给出引用的本质定义,后面我们再进一步论证。 1,引用实际是通过指针实现的。 2,引用是一个常量指针。 3,引用在内存中...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 18:06:17    阅读次数:388
Ternary Search Tree C++实现
Ternary Search Tree C++实现...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 17:51:59    阅读次数:410
【机器学习算法-python实现】svm支持向量机(1)—理论知识介绍
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 1.背景        支持向量机SVM(support vector machines)。SVM是一种二值分类器,是近些年比较流行的一种分类算法。 本文,首先要介绍一些基本的知识概念,在下一章将对SVM进行简单地代码实现。 2.基本概念 (1)线性可分...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 17:48:01    阅读次数:374
android 发送短信 如何做到一条一条的发送,只有在上一条发送成功之后才发送下一条短信
android发送短信截获上一条发送是否成功,然后再来发送下一条短信 1.问题:在项目中遇到如下要求:代发短信有N条,实现一条一条的发送并在上一条短信发送成功之后再来发送下一条。   for(int i=0;i   sendSMS(10086, text1, i);   } private void sendSMS(String toAddress, String body, Lon...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:26:39    阅读次数:368
使用javascript ajax C#实现类似百度的搜索框效果
使用javascript ajax C#实现类似百度的自动搜索效果 文本框下方是一个div,里面是一个ul标签,初始状态此ul中不包含任何的li标签。 当文本框文字改变的时候,使用ajax把文本框内容取出来,传递到后台,在后台中从数据库查询数据并把结果返回到前台页面。 返回的结果格式设置为:A,B,C,D;以便在前台实现字符串分割。 前台页面把返回的字符串切分成数组,依次遍历并给ul添加li节点。...
分类:编程语言   时间:2014-04-30 22:23:39    阅读次数:323
追踪sql会话 dbms_monitor
经常会遇到一个会话中存在sql性能问题,但无法定位哪一个sql导致DB性能问题较高,这是我们需要对这个session进行监控可以通过dbms_monitor包来实现。 首先确定要监控的会话sid及serial#,可以通过v$session视图获得 select sid, serial#, username from v$session  where ... 确定session...
分类:数据库   时间:2014-04-30 22:23:38    阅读次数:413
[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于2D贴图实现血条组件的开发
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:18:38    阅读次数:408
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