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面向对象——抽象类和抽象方法
*概念       类中定义一些不含方法体的方法,它的方法体实现交给该类的子类根据自己的情况去实现,这样的方法就是抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。抽象类能够被用于类,方法,属性,索引器和事件,使用abstract 在一个类声明中表示该类倾向要作为其它类的基类成员被标示成abstract,或被包含进一个抽象类,必须被其派生类实现。       抽象类通常代表一个抽象概念,它提供...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:55    阅读次数:306
在SQL Server 2012实现CDC for Oracle
在上篇在SSIS 2012中使用CDC(数据变更捕获)中,介绍了如何在SSIS 2012中使用CDC,本文在此基础上介绍,如何通过Attunity提供的Change Data Capture Designer for Oracle实现对Oracle数据表的变更捕获。...
分类:数据库   时间:2014-07-22 23:04:15    阅读次数:458
模块管理常规功能自定义系统的设计与实现(17--模块数据的导出和打印[2])
数据...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:02:54    阅读次数:309
MPI程序的任务分解方法
用MPI编写并行程序时,任务分解是很重要的一部分,如何把T个任务(T块数据,T行矩阵等)分给P个进程,实现负载均衡,是需要好好考量的问题。分解任务时需要解决两个问题: 1.给出一个进程p,如何得知要处理的任务是哪些 2.给出一个任务t,如何得知它是由哪个进程处理的 (这里的p和t都是从0开始计数。) 一个好的任务分配,应该能够保证这两种计算都能高效完成。下面讨论三种分配方式。这里只讨论T>...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 21:52:30    阅读次数:434
【大话QT之六】QT皮肤系统的动态切换
应用需求:         提供皮肤切换选项,在不重启应用程序的情况下实现皮肤的动态切换。 理论基础:         1) 图片资源是如何被利用的             这里先简要说明一下实现原理,皮肤的动态切换其关键在于图片资源的加载方式。QT中每个应用程序启动后都会维护属于自己的资源子库,所有的图片以及UI资源都实现编译到rcc文件中,而rcc文件是整合了所有资源的二进制文件,这种...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:19:33    阅读次数:465
基于FPGA的数字频率计(设计全过程)
小序:           前几天看历年全国大学生电子设计竞赛历年试题,无意间发现了一道题目《简易数字频率计》,跟之前我用verilog写的一个频率计差不多,于是想尝试做一下,题目具体要求如下图中所示,我所用的开发板为 xilinx spartan 3ES, 最后结果还算理想,在要求的范围内的频率测量精度比较高,但是由于板子的限制没能实现脉冲宽度测量等功能,但是其原理比较简单,下文中将会给出设计...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:05:40    阅读次数:582
例说桥接模式(Bridge Pattern)
官方定义       将抽象部分和实现部分相分离,使他们可以独立的变化 —— GOF        看GOF的书籍有这样的感觉,每个汉字都认识,连成句子就是读不懂,这就是抽象的魅力,把很多具体的现象抽象成一句话,然后告诉我们这就是某某模式。类似于博士论文,初看高深,翻译成白话就亲民很多,最近RTFSC,遇到桥接模式比较多,把查阅的资料和心得整理。     场景      定义里说,抽象...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:27:39    阅读次数:392
设计模式六大原则——开放封闭原则(OCP)
什么是开闭原则?       定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。       开闭原则主要体现在两个方面:       1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。     2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类尽任何修改。         怎么使用开闭原则?     实现开放封闭的核...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:26:38    阅读次数:273
C语言可变参数函数实现原理
大家对va_list , va_start,va_arg,va_end 不陌生吧? 对scanf, printf类型 (如sscanf,sprintf)的带可变参数的函数的原理知道多少呢?  如果有兴趣了解的 话,推荐大家阅读: http://www.cnblogs.com/acutus/p/variable-parameter.html          当然,值得指出...
分类:编程语言   时间:2014-04-30 22:21:40    阅读次数:364
触摸屏驱动三部曲之硬件原理
触摸屏驱动三部曲概述 1.触摸屏驱动三部曲之硬件原理 写好一个驱动,一定要对硬件有所了解,这节我会讲解触摸屏的基础知识和电阻触摸屏的原理。 2.触摸屏驱动三部曲之输入子系统 输入子系统在驱动中占着举足轻重的位置,按键,触摸屏,鼠标等输入型设备都可以利用input接口函数来实现设备驱动。想知道具体怎么实现的就来看这节吧。 3.触摸屏驱动三部曲之功能实现及优化 ...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:15:39    阅读次数:359
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