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搜索关键字:曲线    ( 3433个结果
canvas绘制贝塞尔曲线
1、二次贝塞尔曲线 quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y) //cpx,cpy表示控制点的坐标,x,y表示终点坐标;数学公式表示如下:二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:代码实例:canvas直线二次贝塞尔曲线代码效果:2、三次贝塞尔曲线 bez...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 15:38:05    阅读次数:120
cocos2dx中的动作、特效、和动画
Action类继承自CCObject,它有移动速度类,跟随类,以及有限时间动作,其中最后一个分为瞬时动作,和延时动作。瞬时动作CCCallFunc回调CCFilpXX轴转CCFilpYY轴转CCHide隐藏CCPlate设置位置CCShow显示延时动作CCBezierBy/To延贝塞儿曲线运动CCBlink闪烁CCDelayTime延时CCMoveTo/B..
分类:其他好文   时间:2015-03-17 14:27:09    阅读次数:6608
QLGame 2d Engine 搭建2d游戏原理
大家好,2d引擎基于opengl(es) 3d技术,是因为这样比之前的ddraw有很多好处! 1.坐标采用浮点数,可以进行曲线移动 2.如果在ddraw的对图片进行缩放和旋转的时候,是基于点像素的操作,非常的耗费性能,而采用3d的话,做这些事情是轻而易举的工作! ...
分类:其他好文   时间:2015-03-16 21:05:25    阅读次数:162
八款Java开发者必备的工具
Java是计算机应用编程语言,被广泛的用于创建Web应用程序、服务器搭建、客户端API开发以及数据库。Java的用例和重要性是巨大的。Java的学习曲线需要程序员处于不断活跃的状态,而今天我们会列出8个最佳Java工具,...
分类:编程语言   时间:2015-03-16 14:43:27    阅读次数:189
Vim简明教程【CoolShell】
vim的学习曲线相当的大(參看各种文本编辑器的学习曲线),所以,假设你一開始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。以下的文章翻译自《Learn Vim Progressively》,我认为这是给新手最好的VIM的升级教程了,没有列举全部的命令,仅仅是列举了那些最实用的命令。...
分类:系统相关   时间:2015-03-16 14:17:49    阅读次数:145
BA-WG-冷源
冷源群控系统最好由冷源厂家来做的理由1.冷机厂家对空调的参数十分的清楚,明确的知道冷机的负荷曲线,可以优化冷机加减载的最合理时间达到最佳的节能效果2.独立的CSM硬件模块,内置不同冷机的型号特性,专门负责冷机的加减载3.准确的预估流量,而不仅仅依靠流量计,流量计的误差,在完美的安装下仍有15%误差,...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 12:16:46    阅读次数:185
poj 2555 Drink, on Ice 物理坐标计算
题意: 把一些冰和一些水混合,求最终的状态和温度。 分析: 质量守恒+能量守恒。计算时将整条曲线平移至(0,0)开始会比较方便,但是发现当Q=0时T=-30,引入新的横坐标dT=T+30,曲线就从(Q,dT)==(0,0)开始了。 代码: //poj 2555 //sep9 #include #include using namespace std; const double cw=...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:31:45    阅读次数:155
致佳音: 推箱子游戏自动求解算法设计(三)
这一节我们说说闭合曲线的填充,为什么会有这个东西呢 当我们递归一个场景时,我们以推动箱子为标志,如果不推动箱子,那么跑到哪里都白跑,而出现重复的判别最好就是所有坐标相同 包括这些坐标互换位置(排序结果相同),而后一个场景搬运工坐标能移动到另一个场景搬运工的位置(求解算法部分再详细说) 由于场景有多个箱子,每个箱子可以有几个方向移动,反复的寻路效率不高,起初我想删除路径部分,只检测能否...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 00:54:56    阅读次数:153
LA 5009 (三分法求极值) Error Curves
给出的曲线要么是开口向上的抛物线要么是直线,但所定义的F(x)的图形一定是下凸的。注意一点就是求得是极小值,而不是横坐标,样例也很容易误导人。 1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 5 const int maxn = 10000 + 1...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 00:41:32    阅读次数:115
致佳音: 推箱子游戏自动求解算法设计(二)
这一个小节我们说一说传说中的A×算法,其实之前也上传过类似的小件件,这里我们就去剖析一下它 毕竟在游戏程序,我们要从一点移动到另一点,并得到最短路程的轨迹,类似这种算法还有好几种,执行效率都差不多,不过大多不能得到轨迹 首先,从一点移动到另一点,最快就是直接走过去了,就像小男生爱上小女生,最好的办法就是直接走到她面前说:我爱你 不过理想状态,几乎是没有的,弯路那是必然的经过,有曲线,...
分类:编程语言   时间:2015-03-14 23:15:01    阅读次数:128
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