什么是Gallery?Gallery是一个水平的列表选择框,它允许用户通过拖动来查看上一个、下一个列表选项。下图是今天要实现的最终效果:利用Gallery组件实现的一个横向显示图像列表,可以通过左、右滑动屏幕来切换图像,并加上ImageSwitcher实现一个大图片预览功能。1、一步一步来吧,首先先...
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2014-09-09 11:18:08
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和processbar差不多,只不过他的进度是可以拖动的,直接看效果activity_main.xml View CodeMainActivity.javapublic class MainActivity extends Activity{ SeekBar seekBa...
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2014-09-09 10:52:38
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对于简单的list控件已经有前辈分析了自带demo的ListRes全过程,duilib DirectUI库里面的一个简单的例子ListDemo,
他分析了listdemo的来龙去脉,这里我只是将个人理解的list分析一下。
由于自带的listdemo不能满足要求,所以必须个人扩展list,通过尝试 发现
1. 列表头禁止拖动情况
这种情况很简单, 配置xml的时候将 表头宽度 和 元素宽度...
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2014-09-07 12:20:35
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4.5
Slider
滑块控件允许用户通过拖动鼠标从一个预先确定的范围选择一个数字值。熟悉的例子包括在游戏中困难设置和在图像编辑器中亮度设置。
Properties
Property:
Property:
Interactable
将此组件将接...
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2014-09-07 09:51:15
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1、设置需要接受拖动事件的控件的AllowDrop属性为True,在开发界面时配置,不可通过代码配置2、在DragEnter事件处理程序里,为e.Effet设置枚举值,否则拖动无效 Private Sub GroupBox1_DragEnter(ByVal sender As Object, ...
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2014-09-07 00:57:54
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1.浮动窗口的实现原理看到上图的那个小Android图标了吧,它不会被其他组建遮挡,也可以响应用户的点击和拖动事件,它的显示和消失由WindowManager直接管理,它就是Android浮动窗口。Android浮动窗口的实现主要是靠WindowManager这个类。通过WindowManager类...
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2014-09-06 16:02:53
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本文是爱编程原创翻译,转载请看清文末的转载要求,谢谢合作!游戏介绍这篇文章是献给web游戏开发者用简单的开发工具开发一款游戏。此文介绍了用html、css、javascript只需简单和几个步骤开发一款2d游戏。在这里,我要呈现给大家如何创建一款拼图游戏,在这个游戏中你可以拖动小图块来拼成完整的大图...
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2014-09-05 00:50:50
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橡皮擦具体功能要求:
1. 实现擦除效果:具体要求是点击位置,拖动轨迹路上,均可以擦除。在快速拖动过程中,不能出现断层和锯齿现象。
2. 擦除的形状,最好可以自定义。默认可以提供正方形、圆形两种,最好能提供自定义图片形状。
3. 判断图片是否擦除完毕。
4. 如果擦除形状过小,那么难免在擦除过程中,会遗留一些细小的、可能难以注意的残留点。在擦除过程中,要求可以自动擦除这些残留点。...
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2014-09-03 18:12:37
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本文是结合地图和力学图制作的一个可拖动的地图。用户可以自由的用手拖动中国的各省。...
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2014-09-03 11:18:56
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设置url,createUrl,updateUrl,destroyUrl,dndUrl属性来自动同步数据到服务器
url: 返回树的数据
createUrl: 当创建一个新的节点,tree将传入名为parentId即表示父节点ID的参数
updateUrl: 当更新一个节点,将传入id和text参数到服务器
destroyUrl: 当销毁一个节点,传入id参数
dndUrl: 当拖放节点,将传入以下参数到服务器。ID:被拖动的ID,targetId:被拖至到的ID...
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2014-09-02 22:55:35
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