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(十三)unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Interaction Components(下)

时间:2014-09-07 09:51:15      阅读:355      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ugui   ui   unity   unity3d   文档   



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更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my


4.5 Slider


滑块控件允许用户通过拖动鼠标从一个预先确定的范围选择一个数字值。熟悉的例子包括在游戏中困难设置和在图像编辑器中亮度设置。


bubuko.com,布布扣


Properties


bubuko.com,布布扣


Property:

Property:

Interactable

将此组件将接受输入吗?

Transition

属性确定控件的响应方式直观地对用户操作的方式。请参阅Transition Options

Navigation

属性确定控件的顺序。请参阅Navigation Options

Fill Rect

用于填充控件的区域的图形。

Handle Rect

用于控制滑动"handle"部分的图形

Handle Rect

当拖动句柄时,滑块的值会增加的方向。选项是左到右,右到左,底部到顶部和顶部到底部。

Min Value

句柄在其极端的下端(由方向属性确定)时滑块的值。

Max Value

句柄在其极端的上端(由方向属性确定)时滑块的值。

Whole Numbers

应该限制为整数值滑块吗?

Value

滑块当前的数值。如果设置的值在inspector中被作为初始值,但在运行时这个值随着更改变为值更改后的值。


Events


Property:

Function:

Function:

由于拖动滑块的数字值发生更改时调用。值是响应函数作为传递 float类型无论是否启用了整个数字属性。


 


Details


滑块的值是由句柄的位置确定的。值从最小值到最大值处理拖动的距离的比例增加。默认行为是为滑块以增加从左到右,但它也是可能扭转这种行为使用Direction方向属性。您还可以设置滑块以垂直增加通过选择底部到顶部、顶部到底部的方向属性。


滑块有一个单一的事件被称为On ValueChanged响应当用户拖动句柄值改变时。滑块的当前数值作为浮动参数传递给函数。典型使用案例包括:


?Choosing a level of difficulty in a game, brightness of a light,etc.


?Setting a distance, size, time or angle.


翻译:


?选择在游戏中的关卡难度、亮度的光,等等。


?设置距离、大小、 时间或角度。


 


4.6 Scrollbar


滚动条控件允许用户滚动图像或其他太大的,可以完全看到的视图。请注意类似的滑块控件用于选择数字值,而不是滚动。熟悉的例子包括在一个文本编辑器的一侧和垂直和水平两竖线用于查看较大的图像或地图的一个部分的垂直滚动条。


bubuko.com,布布扣


Properties


bubuko.com,布布扣


Property:

Property:

Interactable

将此组件将接受输入吗?

Transition

属性确定控件的响应方式直观地对用户操作的方式。请参阅Transition Options

Navigation

属性确定控件的顺序。请参阅Navigation Options

Fill Rect

用于控件的背景区域的图形。

Handle Rect

用于控制滚动“handle”部分的图形

Direction

当拖动句柄时,滚动条的值会增加的方向。选项是左到右,右到左,底部到顶部和顶部到底部。

Value

范围 0.0 1.0的滚动条的初始位置值。

Size

很小的大小,滚动条的手柄内的,在范围 0.0 1.0

Number Of Steps

独特的滚动位置滚动条所允许的数目。


Events


Property:

Function:

On Value Changed

由于拖动滚动条上的位置的值发生更改时调用。值是作为 float类型传递到响应函数。


Details


滚动条的值是由句柄的位置决定,与正在报告作为极端的两端之间的比例的值。例如,默认从左到右的栏有一个值为 0.0最左端,最右端 1.0 0.5中间点。一个滚动条可以通过选择垂直导向顶部到底部或顶部到底部的方向属性。


滚动条和类似的滑块控件之间的差异就是滚动条上的手柄可以改变的大小来表示距离的滚动可用;当视图可以滚动,只有一小段路,该句柄将填补了大多数bar和一个轻微的转变两个方向。


滚动条上有一个单一的事件被称为OnValue Changed响应当用户拖动句柄的值。当前值是作为一个 float 参数传递给偶函数。典型用例的一个滚动条,包括:


?Scrolling a piece of text vertically.


?Scrolling a timeline horizontally.


?Used as a pair, scrolling a large image both horizontally andvertically to view a zoomed section. The size of the handle changes to indicatethe degree of zooming and therefore the available distance for scrolling.


翻译为:


?垂直滚动一段文本。


?水平滚动时间轴。


?使用一对,水平滚动大图像和垂直查看放大后的一段。句柄发生变化,表示程度的缩放和滚动的可用距离的大小。


4.7 Scroll Rect


Scroll Rect是允许用户将沿水平或垂直轴的移动的其他的UI元素。


bubuko.com,布布扣


Properties


bubuko.com,布布扣


Property:

Function:

Content

这是UI元素的RectTransform的引用,被滚动,例如大图像

Horizontal

启用水平滚动

Vertical

启用垂直滚动

Movement Type

 

Elasticity

 

Inertia

 

Deceleration Rate

 

Horizontal Scrollbar

水平滚动条元素引用。

Vertical Scrollbar

垂直滚动条元素引用。


Description


 


 


 


4.8 Input Field


Input Field输入字段不是一个可见的 UI控件而是在以使TextControl控件的文本可编辑。


bubuko.com,布布扣


Properties


bubuko.com,布布扣


Property:

Function:

Text

用于 Input Field.控件编辑的Text control控件

Starting Value

放在该字段开始编辑之前的最初的文本。

Character Limit

用户可以在字段中键入的字符的最大数目。

Active Text Color

编辑文本的颜色(它可能不同于在文本控件中指定的颜色)。

Selection Color

选定的文本部分的背景色。

Multi Line

该字段应让用户与 enter/返回键插入换行符吗?

Interactable

将此组件将接受输入吗?

Transition

属性确定控件的响应方式直观地对用户操作的方式。请参阅Transition Options

Navigation

属性确定控件的顺序。请参阅Navigation Options


Description


Input Field输入字段中的脚本可以从菜单中添加到任何现有的Text控件对象 (Component > UI > Input Field)。这就做完了,你应该也将对象拖到InputField Text属性来启用编辑。


        文本控件本身的 Text属性会改变作为用户类型,可以在编辑后从脚本检索值。请注意富文本故意不支持文本的可编辑控件field将适用任何富文本标记,键入时,但标记基本上是“disappears”,没有后续的方式要更改或删除样式。


 




(十三)unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Interaction Components(下)

标签:ugui   ui   unity   unity3d   文档   

原文地址:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/38936067

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