进程间通信(IPC)介绍 进程间通信(IPC,InterProcess Communication)是指在不同进程之间传播或交换信息。 IPC的方式通常有管道(包括无名管道和命名管道)、消息队列、信号量、共享存储、Socket、Streams等。其中 Socket和Streams支持不同主机上的两个 ...
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2017-07-18 23:11:43
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test.bat ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// rem 关闭Windows外壳程序explorertaskkill /f /im explorer.exerem 清理系统图标缓存数据 ...
针对BeatBox应用,可以使用SoundPool这个特别定制的实用工具。 SoundPool能加载一批声音资源到内存中,并支持同时播放多个音频文件。因此所以,就算用户兴奋起来,狂按按钮播放全部音频,也不必担心会损坏应用或者耗光手机电量。 1. 创建SoundPool 2. 加载音频文件 相比其他音 ...
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2017-07-17 17:12:32
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对象数组: Coordinate coord[3]; 栈区 Coordinate *p=new Coordinate[3]; 堆区 /* * Coordinate.h * * Created on: 2017年7月13日 * Author: rmbp */ class Coordinate { pu ...
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编程语言 时间:
2017-07-13 17:16:19
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var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "coordinates"); // 0 var coord2 = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "coordinates2"); // 1 var coord ...
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2017-07-13 16:22:33
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http://www.cnblogs.com/mixiyou/archive/2009/10/05/1578208.html 楔子: 差不多从年中开始由于工作需要,开始研究Direct3D,这是继大二开始自学DX开始,睽违了6年后再重新学习DX。虽然时间很久了,但是幸亏还是有点基础,所以上手还是比较 ...
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2017-07-10 19:09:55
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PipelineDB Version:0.9.7 PostgreSQL Version:9.5.3 PipelineDB的数据处理组件: 从上图来看主要就是pipeline_streams,stream_fdw,Continuous View,Transform。 其实就是运用了Postgres的F ...
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2017-07-09 23:13:18
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(1)ES- Elementary Streams (原始流),对视频、音频信号及其它数据进行编码压缩后的数据流称为原始流。原始流包含訪问单元。比方视频原始流的訪问单元就是一副图像的编码数据。(2) PES-Packetized Elementary Streams (分组的原始流),原始流形成的分 ...
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2017-07-03 13:50:01
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ZERO、前言 有关通信原理内容是在网上或百科整理得到,代码部分为本人所写,如果不当,还望指教。 一、Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端 ...
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移动开发 时间:
2017-06-26 01:10:45
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使用 istreamstring 与文本行绑定之后读取元素。 struct PersonInfo{ string name; vector<string> phones;}; int main(int argc, char const *argv[]){ string line, word; vec ...
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2017-06-24 19:44:28
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