一、SparkStreaming的核心原理 将连续的流数据通过时间间隔的形式划分为离散的流数据,即为某段时间的数据。 二、SparkStreaming框架的核心思想 1、流的输入:InputStreams --> 源数据 2、流的输出:outputDStreams --> 要计算的结果数据 三、整体 ...
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2017-06-23 15:46:17
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这篇文章将对linux下udp socket编程重要知识点进行总结,无论是开发人员应知应会的,还是说udp socket的一些偏僻知识点,本文都会讲到。尽可能做到,读了一篇文章之后,大家对udp socket有一个比较全面的认识。本文分为两个专题,第一个是常用的upd socket框架,第二个是一些 ...
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2017-06-21 18:15:16
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Events是Node中的一个很重要的核心模块,Stream, 网络,文件系统统统都是继承自这个模块。 Streams模块就是继承自EventEmitter,所以说弄明白Events模块,特别是EventEmitter对象, 对于理解Node中的很多模块都是有好处的。 Stream非常擅长处理数据, ...
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2017-06-20 00:15:35
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ffprobe64.exe -v quiet -print_format json -show_streams -show_format content.mp4 ...
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2017-06-16 12:06:37
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证明:实对称阵属于不同特征值的的特征向量是正交的. 设Ap=mp,Aq=nq,其中A是实对称矩阵,m,n为其不同的特征值,p,q分别为其对应得特征向量. 则 p1(Aq)=p1(nq)=np1q (p1A)q=(p1A1)q=(AP)1q=(mp)1q=mp1q 因为 p1(Aq)= (p1A)q ...
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2017-06-16 11:22:08
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进程间通信(IPC,InterProcess Communication)是指在不同进程之间传播或交换信息。 IPC的方式通常有管道(包括无名管道和命名管道)、消息队列、信号量、共享存储、Socket、Streams等。其中 Socket和Streams支持不同主机上的两个进程IPC。 一、管道 管 ...
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2017-06-07 12:49:44
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// <![CDATA[ MathJax.Hub.Config({ tex2jax: { inlineMath: [ ['$','$'], ["\\(","\\)"] ], displayMath: [ ['$$','$$'], ["\\[","\\]"] ], processEscapes: tr ...
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2017-06-07 00:41:12
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X射线也就是轮廓线,效果如下图所示原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓Fragmentshader代码如下:uniformsampler2DU_MainTexture;
varyingvec2M_coord;
varyingvec3M_normal;
varyingvec3M_WordPos;
voidmain(void)
{
vec3nLightDirection..
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2017-06-01 00:36:09
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膨胀:取一个像素周围的点,取最亮的点为当前的点颜色,为膨胀效果腐蚀:取一个像素周围的点,取最暗的点为当前的点颜色,为腐蚀效果膨胀FragmentShadervaryingvec2M_coord;
varyingvec3M_normal;
varyingvec3M_WordPos;
uniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_Su..
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2017-06-01 00:35:32
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