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【Unity】微信支付官方安卓Demo的使用问题
Unity3d使用微信支付是属于APP内发起支付调用的情况,其本质上是在安卓项目上使用微信SDK,安卓项目开发完成后再导入到Unity中作为Unity插件使用,即Unity中C#调用安卓(Java)代码的流程。 微信官方给出的支付Demo在这里,但是使用过程中遇到很多坑,网上类似的文章很多,但大多年 ...
分类:微信   时间:2018-07-10 12:44:48    阅读次数:241
【日常记录】【unity3d】 获取手柄轴的输入
参考 https://blogs.msdn.microsoft.com/nathalievangelist/2014/12/16/joystick input in unity using xbox360 controller/ Name 需要和代码里的一致,并且 Type 必需设置为 Joysti ...
分类:编程语言   时间:2018-07-08 21:18:06    阅读次数:292
Unity3D停止不了协程
我直接用StopCoroutine直接像StartCoroutine一样里面加方法不能停止该协程。通过把协程赋予到变量再控制此变量来停止才能中断此协程。 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-05 21:37:46    阅读次数:208
Unity3D读取PDF文件内容
最近在研究Unity3D中读取PDF的内容,预想了三种方案,一是用Java来实现,二是调用C#的iTextSharp库或者PDFBox库来实现,三是下载PDFRenderer插件(土豪可以买这个插件,支持的系统也比较全面),java不是很精通,我就研究了一下C#调用iTextSharp库来实现,但是遗憾的是不支持UWP系统。再写代码之前呢,得在Assets下的Plugins文件夹中导入itexts
分类:编程语言   时间:2018-07-05 14:50:50    阅读次数:476
unity3d脚本语言中的引用类型
在之前的文文里有说到,值类型和引用类型,那么这会就单独说下引用类型; Unity3D中的C#语言提供了专门的类型来为开发者提供使用C#开发游戏的便利条件; 在该引擎中,使用UnityEngine命名空间来盛放自己定义的类型。其中,UnityEngine.Object类该游戏引擎的C#脚本语言中最基本 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-01 01:04:58    阅读次数:264
Building Robust and Flexible Event System in Unity3D
Building Robust and Flexible Event System in Unity3D 1. Prerequisites 1.1 Observer Pattern According to Wikipedia, the observer pattern is a "software ...
分类:编程语言   时间:2018-06-29 19:30:22    阅读次数:182
<AR> AR项目常用工具和算法介绍
1. Vuforia 用于图形识别,高通提供的AR工具包。 2. GyroDroid v5.3 安卓苹果重力系统插件,unity3d 插件。 一般用里面的IMU来做空间的定位。 3.Google VR SDK 用于头部追踪,3D眼镜的畸变映射。 4. 除此之外,一些常用算法: 多传感器融合、IMU定 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-29 01:13:35    阅读次数:202
unity3d 资源加载与释放的内存管理
unity3d 在动态创建实例的过程中有三个步骤 AssetBundle.LoadFromFile 创建的是AssetBundle文件内存镜像 bundle bundle.LoadAsset 创建的是asset内存镜像 asset Instantiate(asset) 创建出实例对象 gameobj ...
分类:编程语言   时间:2018-06-28 16:54:47    阅读次数:333
零Web知识个性化Blog
需要使用到的工具 Chrome Pycharm 打开Chrome修改查看CSS样式,Windows(F12),MacOS(Command+Option+I)打开开发工具 使用搜索引擎搜索一个你喜欢的H5的背景效果 CSS代码 1 #home { 2 margin: 0 auto; 3 width: ...
分类:Web程序   时间:2018-06-25 17:05:16    阅读次数:256
Unity3D中录制和输出wav文件
近期在做视频录制方面的事情,看了下音频的录制和输出。主要参考官方的FrameCapturer: https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturer 由于需求不是很复杂,只做了录制和简单的wav输出。 wav文件结构较为简单,分为文件头和数据两部分,文件头格式网上有 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-24 17:56:55    阅读次数:171
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