Unity3D 项目加密防止反编译可使用Virbox LM加密方案。对Unity3D游戏项目中的代码及资源保护,Virbox LM有着完善的解决方案,能有效防止代码被反编译,资源文件被盗窃。可直接对assembly-scharp.dll进行加密,自动加密mono文件。对.assets资源文件可有效加密保护。加密效果:代码防反编译,驱动级反调试,资源防盗窃!代码加密,防止反编译Virbox Prot
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2018-06-12 20:53:23   
                                阅读次数:
217
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                Unity3D:改变GameObject的mesh 1.只能重新生成新的mesh,重新赋值 2.生成的mesh,必须按照官网文档,同时指定:顶点与三角形的index数组,否则不行的 a) assign verticesb) assign triangles. 3.例子:用代码生成mesh为指定siz ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2018-06-12 17:07:34   
                                阅读次数:
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                                Virbox LM 致力于让开发商的软件价值得到回报,深思多年软件保护经验,常年对抗×××,打造一款值得开发商信任及将软件托付的软件保护产品支持的开发语言及编译器二进制文件 Java、UE4、.Net、Unity3D、C#、Python、Revit、Ruby、Lua、Erlang、MATLAB、LabVIEW、Perl、VB.NET、C/C++、VB6.0、AutoCADARX、BCB6.
                            
                            
                                分类:
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2018-06-11 11:57:27   
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                                    使用qt运行程序输出中文,全都变成了□,让人很头疼,百度了很久,找了一些解决方案都是: 用vim打开x11-common,在控制台输入 vim /etc/X11/Xresources/x11-common 然后添加,注意红色字体不要加入: xterm*geometry: 50x24 (改变窗体大小) ...
                            
                            
                                分类:
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2018-06-07 19:40:31   
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                                    import javax.swing.*; import java.awt.*; public class ss1{ public static void main(String[] args){ JFrame f=new JFrame("图形界面"); // Dimension d=new Dim... ...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列 ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2018-06-03 17:27:16   
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                                介绍2016年公司投资了一款三消项目,一共花费了300万,后来项目死了。我对项目做了简单的整理,自己做了一个相对比较完整的三消游戏。原项目过于复杂,我做了很多简化,不过也含有最初项目60%的核心技术,近期准备分享给大家。菜单界面地图场景,我一共做了45关进入游戏,关卡提示面板,这里我做了2个小特效。一个就是按钮抖动效果,一个就是光圈绕着按钮旋转的我们就叫它流光效果吧(早些年,我曾经去面试一个主城还
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2018-06-02 15:21:41   
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                                1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。 3.尽可能共用材质。 4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进 ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2018-05-31 22:04:42   
                                阅读次数:
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                                1、复制android-sdk-windows文件夹到C盘或者D盘或者你可以找到的任意盘任意目录,注意:不能在中文目录下!! 复制完成之后,打开unity,新建一个项目,打开Edit-Preferences选项。 2、SDK地址:点击Browse,找到刚刚复制的android-sdk-windows ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2018-05-31 21:57:15   
                                阅读次数:
190
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                在unity解析json时,由于此次的数据嵌套层数比较多,不想用原生的json解析方法 https://docs.unity3d.com/Manual/PluginInspector.html 这是unity的官方放置路径的文档 在Assets中创建一个Plugins文件夹,如果是64位电脑则创建一 ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2018-05-31 14:40:16   
                                阅读次数:
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