简介 协同程序 coroutine 简称协程, Unity的Update函数每帧调用一次,若想实现跨帧执行程序,这时需要使用协程 使用 声明返回值类型为IEnumerator的方法 1 IEnumerator MyFunction() 2 { 3 //Code1 4 yeild return nul ...
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编程语言 时间:
2020-05-21 00:24:02
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按键 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android&&Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { //返回键 } if (Application.platform == RuntimePlatform.Androi ...
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移动开发 时间:
2020-05-20 15:45:14
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> GRPC是一个高性能、通用的开源RPC框架,基于HTTP/2协议标准和Protobuf序列化协议开发,支持众多的开发语言。 @[TOC] 1 简介 在GRPC框架中,客户端可以像调用本地对象一样直接调用位于不同机器的服务端方法,如此我们就可以非常方便的创建一些分布式的应用服务。 在服务端,我们实 ...
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2020-05-20 11:59:55
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centos7安装MySQL5.7 在CentOS中默认安装有MariaDB,这个是MySQL的分支,但为了需要,还是要在系统中安装MySQL,而且安装完成之后可以直接覆盖掉MariaDB。 安装 修改默认root密码 在MySQL命令行: 禁止yum自动更新 因为安装了Yum Repository ...
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2020-05-18 18:39:13
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Unity Remote 5 安卓真机测试 在进行Unity移动端项目开发的时候,使用Unity Remote可以直接在手机上测试程序,获取输入,而不需要生成apk在手机上安装再进行调试。 步骤如下(使用小米手机为例): 1、在电脑上安装 Java JDK 和 Android SDK JDK —— ...
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移动开发 时间:
2020-05-18 16:35:05
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Unity版本:2018.4.3,mac版 测试平台:都选择android平台, 编辑器下运行 xlua版本:2.1.14 tolua版本:Aug 9, 2019发布版本 测试方法:相同的lua代码,每个测试用例取稳定值 测试结果: 通过上图发现,xlua全面占优啊。附上测试的lua脚本: if n ...
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2020-05-18 16:20:11
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[Toc] 1、C 迭代器 1.1、IEnumerable和IEnumerator C 中的迭代器封装在IEnumerable和IEnumerator和他们的泛型接口中。 IEnumerable :定义了一个可以获取IEnumerator的方法 GetEnumerator()。 IEnumerato ...
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2020-05-18 14:38:40
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一、效果图 碰撞都已布置好,梯子可以上房顶(部分),部分房子可以进入 二、资源下载 ...
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编程语言 时间:
2020-05-18 12:43:55
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下面开始进入tarsgo正式的开发、使用与上传步骤。 在我们完成goland下tarsgo使用protobuf开发第一部分后,我们得到如下目录: 我们知道,helloworld.proto是protobuf的接口描述文件。通过tarsrpc插件生成的go接口文件被我们放到了proto/hellowo ...
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2020-05-17 21:43:27
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