首先编写MyView类代码如下:package com.example.myhello;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android...
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移动开发 时间:
2014-10-04 21:37:27
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226
看资料的时候常常看到各种VGA,全都混了,无奈,找了些资料总结了下,分享给大家:这些术语都是指屏幕的分辨率。VGA:Video Graphics Array,即:显示画图矩阵,相当于640×480 像素;HVGA:Half-size VGA,即:VGA的一半,分辨率为480×320,像三星盖世Ace...
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移动开发 时间:
2014-10-04 14:27:06
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193
效果图: 1 package testFour; 2 3 import java.awt.Color; 4 import java.awt.Dimension; 5 import java.awt.FontMetrics; 6 import java.awt.Graphics; 7...
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编程语言 时间:
2014-10-02 20:27:44
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226
/// /// 绘制任意间距文字/// /// 文本 /// 绘图对象 /// 起始位置 /// 字体 /// 画刷 /// 间距 private void DrawStringEx(string text, Graphics g, PointF startPoint, Font fon...
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2014-09-30 23:36:00
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163
最近遇到了如标题这样的错误,再次记录解决方法。本文参考帖子:
http://bbs.csdn.net/topics/390196217
出现此bug的原因是在内存回收上,里面用Bitamp的代码为:
top=(ImageView)view.findViewById(R.id.top);
bitmap=ImgBitmap.comeFromRes(getResources(), R.dr...
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2014-09-30 20:16:09
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用BitmapFactory获取适合屏幕大小的图片 和自带的图片裁剪工具package com.lin.image; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap....
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2014-09-30 19:43:10
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298
====================问题描述==================== 因为viewpager图片内存溢出的问题,不得不考虑手动释放内存,不过出的问题我不理解。我的想法是创建一个Map,然后用instantiateItem中的参数arg0当作键,bitmap当作值,当destroy...
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2014-09-30 19:15:29
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204
package com.t.t;
import com.unity3d.player.*;
import android.app.NativeActivity;
import android.content.res.Configuration;
import android.graphics.Pix...
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2014-09-29 17:46:41
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1、环境[root@yd-gw~]#lsb_release-aLSBVersion::core-4.0-ia32:core-4.0-noarch:graphics-4.0-ia32:graphics-4.0-noarch:printing-4.0-ia32:printing-4.0-noarchDistributorID:CentOSDescription:CentOSrelease5.10(Final)Release:5.10Codename:Final[root@yd-gw~]#getconfLON..
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2014-09-29 16:26:11
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Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.draw...
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2014-09-28 21:20:55
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